- 主题:AI辅助coding并不能加快进度啊
好,看来是瞎折腾没賺到啥钱,那我就放心啦
【 在 bianju 的大作中提到: 】
: 第一个游戏其实质量不咋地,成本早就回来了,成本就一万多人民币而已。现在这个时代,不存在会不会做了,claude+unity,不会代码不重要,cloud写脚本,素材ui找原画师买,音频之类的AI生存。相比写代码,推进一个项目并变现的能力更重要。
--
FROM 39.144.78.*
哈哈看你这羡慕嫉妒恨,第一个游戏主要是走通制作-上平台出售流程。看我后续产品来赚钱。而且我这路子可以大量做游戏,铺量都能轻松赚钱。我0代码基础,最初第一个游戏只花了70个小时+一万五六的成本,时间成本主要就是等待原画师出作品。
【 在 Crusade 的大作中提到: 】
: 好,看来是瞎折腾没賺到啥钱,那我就放心啦
--
FROM 113.248.9.*
感觉越修越乱……有次还机智地把自己跑不过的地方注释了
【 在 veriloghdl 的大作中提到: 】
: ai的代码为啥要程序员修?
: 发指令让ai自己修啊
:
--
FROM 39.144.124.*
上ios吗?啥游戏
【 在 bianju 的大作中提到: 】
: 哈哈看你这羡慕嫉妒恨,第一个游戏主要是走通制作-上平台出售流程。看我后续产品来赚钱。而且我这路子可以大量做游戏,铺量都能轻松赚钱。我0代码基础,最初第一个游戏只花了70个小时+一万五六的成本,时间成本主要就是等待原画师出作品。
--
FROM 120.229.47.*
你这都是幻觉,
有点小利,然后你想靠买量做推广吸引用户,成比例放大利润
钱越砸越多,最终却发现营收无法覆盖成本
【 在 bianju 的大作中提到: 】
: 哈哈看你这羡慕嫉妒恨,第一个游戏主要是走通制作-上平台出售流程。看我后续产品来赚钱。而且我这路子可以大量做游戏,铺量都能轻松赚钱。我0代码基础,最初第一个游戏只花了70个小时+一万五六的成本,时间成本主要就是等待原画师出作品。
--
FROM 39.144.78.*
管它哦,提交就是了
至少产出有了
【 在 juanmao7 的大作中提到: 】
: 感觉越修越乱……有次还机智地把自己跑不过的地方注释了
: 【 在 veriloghdl 的大作中提到: 】
: : ai的代码为啥要程序员修?
: : 发指令让ai自己修啊
--发自 ismth(丝滑版)
--
FROM 111.193.1.*
马上就裁员
--
FROM 103.37.140.*
类似于rpg吧,目前上的steam
【 在 Y3 的大作中提到: 】
: 上ios吗?啥游戏
:
--
FROM 113.248.9.*
倒也是,投流这块还需要研究呀就
【 在 Crusade 的大作中提到: 】
: 你这都是幻觉,
: 有点小利,然后你想靠买量做推广吸引用户,成比例放大利润
: 钱越砸越多,最终却发现营收无法覆盖成本
--
FROM 113.248.9.*
你这也太low了
有专门的coding agent啊,比你这原始方法猛十倍
【 在 chaojigong 的大作中提到: 】
: Ai辅助编码,跟openai对话没区别吧,无非多个拷贝
--
FROM 106.37.199.*