- 主题:AI辅助coding并不能加快进度啊
AI错误哪有这么多?你有的啥ai
【 在 juanmao7 的大作中提到: 】
: 难道不是修改AI的代码花费25分钟
--
FROM 123.147.246.*
臃肿就臃肿呗,这不是大事,本青用ai做的游戏都上线了,能跑就行。就小游戏这种代码就几百k到一兆出头的,能臃肿到哪去,就算臃肿到三兆五兆的,重要么?一个游戏几百兆,不差这多出来的三四兆
【 在 juanmao7 的大作中提到: 】
: 不一定有错,但是代码废话好多
--
FROM 123.147.246.*
第一个游戏其实质量不咋地,成本早就回来了,成本就一万多人民币而已。现在这个时代,不存在会不会做了,claude+unity,不会代码不重要,cloud写脚本,素材ui找原画师买,音频之类的AI生存。相比写代码,推进一个项目并变现的能力更重要。
【 在 Crusade 的大作中提到: 】
: 擦你还会做游戏。賺钱吗?
--
修改:bianju FROM 113.248.9.*
FROM 113.248.9.*
哈哈看你这羡慕嫉妒恨,第一个游戏主要是走通制作-上平台出售流程。看我后续产品来赚钱。而且我这路子可以大量做游戏,铺量都能轻松赚钱。我0代码基础,最初第一个游戏只花了70个小时+一万五六的成本,时间成本主要就是等待原画师出作品。
【 在 Crusade 的大作中提到: 】
: 好,看来是瞎折腾没賺到啥钱,那我就放心啦
--
FROM 113.248.9.*
类似于rpg吧,目前上的steam
【 在 Y3 的大作中提到: 】
: 上ios吗?啥游戏
:
--
FROM 113.248.9.*
倒也是,投流这块还需要研究呀就
【 在 Crusade 的大作中提到: 】
: 你这都是幻觉,
: 有点小利,然后你想靠买量做推广吸引用户,成比例放大利润
: 钱越砸越多,最终却发现营收无法覆盖成本
--
FROM 113.248.9.*