过于增加一些复杂的元素和内卷化
比如信使,原来只有一个信使大家争着抢着用,和现在每人一个信使 就问你还想回到以前吗、
相信大多数是不会了 ,这就是降低内卷 ,内卷带来的烦恼随之消失
如果有一天取消信使,等那一天,在让玩家选择,同样没人愿意回到以前
游戏本事增加了复杂且没有乐趣的环节就为增加难度,实际就是内卷
还有很多 比如反补,比如缺乏投降机制,劣势就是挂机 再比如前期运营时间太长,高潮(打团)太短
有人说 职业选手不在乎,你要知道 如果一款游戏没有广大的玩家群众 就没有稳定的商业盈利模式,
游戏开发者,运营商,俱乐部 选手都没有稳定的经济来源,今天的war3就是刀2的明天
本人现在几乎不玩,偶尔玩也是快速模式,主要是一局耗时30-40分钟,然而真正有乐趣的环节就不到5分钟
的团战 其它对线期间 来回牵扯反补互A耗血 毫无乐趣,还有最怕劣势后的挂机,太难熬了
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修改:loverain FROM 153.3.206.*
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