- 主题:DOTA2如果不尝试改变,未来注定衰落
过于增加一些复杂的元素和内卷化
比如信使,原来只有一个信使大家争着抢着用,和现在每人一个信使 就问你还想回到以前吗、
相信大多数是不会了 ,这就是降低内卷 ,内卷带来的烦恼随之消失
如果有一天取消信使,等那一天,在让玩家选择,同样没人愿意回到以前
游戏本事增加了复杂且没有乐趣的环节就为增加难度,实际就是内卷
还有很多 比如反补,比如缺乏投降机制,劣势就是挂机 再比如前期运营时间太长,高潮(打团)太短
有人说 职业选手不在乎,你要知道 如果一款游戏没有广大的玩家群众 就没有稳定的商业盈利模式,
游戏开发者,运营商,俱乐部 选手都没有稳定的经济来源,今天的war3就是刀2的明天
本人现在几乎不玩,偶尔玩也是快速模式,主要是一局耗时30-40分钟,然而真正有乐趣的环节就不到5分钟
的团战 其它对线期间 来回牵扯反补互A耗血 毫无乐趣,还有最怕劣势后的挂机,太难熬了
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修改:loverain FROM 153.3.206.*
FROM 153.3.206.*
我昨天看了一场直播
确实现在太复杂了
玩了几千场的老玩家都不知道打野掉的都是什么东西
【 在 loverain 的大作中提到: 】
: 过于增加一些复杂的元素和内卷化
: 比如信使,原来只有一个信使大家争着抢着用,和现在每人一个信使 就问你还想回到以前吗、
: 相信大多数是不会了 ,这就是降低内卷 ,内卷带来的烦恼随之消失
: ...................
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FROM 220.196.193.*
dota2真的是在用尽一切办法降低老玩家的乐趣,最莫名其妙的就是经常改地图上的要素位置,眼位,野点,树林等等
【 在 fairytales 的大作中提到: 】
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: 我昨天看了一场直播
: 确实现在太复杂了
: 玩了几千场的老玩家都不知道打野掉的都是什么东西
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#发自zSMTH@NOH-AN01
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FROM 223.104.40.*
我这种100年不玩的云玩家,回去打几盘发现根本跟不上节奏。。。
【 在 PhdComics () 的大作中提到: 】
: dota2真的是在用尽一切办法降低老玩家的乐趣,最莫名其妙的就是经常改地图上的要素位置,眼位,野点,树林等等
: #发自zSMTH@NOH-AN01
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FROM 111.194.46.*
只会玩dota1的表示看不懂dota2了,画面太花了
【 在 loverain (八级大狂风吹) 的大作中提到: 】
: 过于增加一些复杂的元素和内卷化
: 比如信使,原来只有一个信使大家争着抢着用,和现在每人一个信使 就问你还想回到以前吗、
: 相信大多数是不会了 ,这就是降低内卷 ,内卷带来的烦恼随之消失
: ...................
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FROM 106.120.143.*
别说节奏了,买装备都要看半天。md一个装备,配方变来变去,意义何在,策划脑瘫一样
【 在 taugulua 的大作中提到: 】
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: 我这种100年不玩的云玩家,回去打几盘发现根本跟不上节奏。。。
: 【 在 PhdComics () 的大作中提到: 】
: : dota2真的是在用尽一切办法降低老玩家的乐趣,最莫名其妙的就是经常改地图上的要素位置,眼位,野点,树林等等
: : #发自zSMTH@NOH-AN01
#发自zSMTH@NOH-AN01
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FROM 223.104.40.*
骂的,小圆盾没有想玩断兵都不行
【 在 PhdComics () 的大作中提到: 】
: 别说节奏了,买装备都要看半天。md一个装备,配方变来变去,意义何在,策划脑瘫一样
: #发自zSMTH@NOH-AN01
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FROM 111.194.46.*