你字多,就信你的了
【 在 xiaokang 的大作中提到: 】
: 标 题: Re: 职高现在不是乱而是丧了 (转载)
: 发信站: 水木社区 (Sat Jan 31 01:40:13 2026), 站内
:
: 学生的丧,本质是对现实单一评价体系的无声反抗,是既然现实不认可我,那我就从虚拟中找认可的无奈选择;他们看视频、打游戏,不是因为贪玩,而是因为这是他们能找到的、成本最低、最易获得的情绪满足和价值感补偿。
: 如果说自己打游戏是对现实的轻度逃避,那看别人打游戏就是逃避的最优解,它结合了游戏的精彩体验和短视频的低负荷优势,把获得愉悦的成本降到零,同时把挫败感、疲惫感也降到零,完美适配了当下学生的三大核心状态:大脑怕累、心理怕挫败、时间被碎片化。
: 1.生理层面:彻底摆脱主动专注的负荷,适配大脑低能耗的进化天性。自己打游戏,哪怕是低门槛网游,也需要主动持续的专注。要操作角色、关注战局、思考战术,哪怕只是简单的点击,大脑也处于工作状态,而学生每天在学校已经进行了数小时的高强度主动专注(听课、刷题),
: 竽栽缫哑1梗久挥卸嘤嗟木υ俳兄鞫挠槔帧6幢鹑舜蛴蜗罚谴勘欢母兄逖椋挥貌僮鳌⒉挥盟伎肌⒉挥米ㄗⅲ恍瓒⒆牌聊唬胖鞑/玩家的节奏走,大脑处于低能耗放松状态,和刷短视频的状态完全一致。这种不用费脑的娱乐,刚好能弥补学生一天的大脑疲劳,是
: 钐纤巧碜刺难≡瘛
: 2.心理层面:零挫败感,享受纯粹的愉悦,避开游戏本身的功利化压力。现在的网游,哪怕门槛再低,也逃不开功利化的竞争。氪金差距、技术差距、段位攀比,自己打游戏时,难免会遇到打不过别人抽不到道具被队友坑的情况,这些都会带来挫败感,甚至让娱乐变成添堵;而学生在
: 质抵幸丫惺芰颂嗟拇彀埽ǔ杉ú缓谩⒈焕鲜ε溃久挥卸嘤嗟男睦沓惺苣芰Γ偃ッ娑杂蜗防锏拇彀堋6幢鹑舜蛴蜗罚芄说羲械拇彀埽涣粝伦罹实牟糠郑鞑/职业玩家都是技术好、要么氪金到位的,他们的游戏过程,全是通关、五杀、爆极品装备的高光时刻,没
: 惺蟆⒚挥写彀堋⒚挥信时取Q吹墓讨校芑竦么看獾挠湓酶校踔敛娲猿删透校路鹗亲约和瓿闪苏庑└吖獠僮鳎庵殖删透胁挥米约焊冻鋈魏闻Γ膊换嵊腥魏未彀埽亲畎踩那樾髀恪
: 3.时间层面:完美适配学生的碎片化时间,做到随时停、随时看。当下的学生,时间被学校的课程、作业、补习班切割成无数个碎片。课间10分钟、睡前20分钟、上下学的通勤时间,几乎没有整块的、能自由支配的时间。而自己打游戏,哪怕是低门槛网游,也需要整块时间(至少半小
: 币陨希拍芡瓿梢桓鋈挝瘛⒋蛞痪直热槠奔涓疚薹ㄌ逖椋蝗绻啃型妫战胱刺捅淮蚨希炊崛萌烁械椒吃辍6幢鹑舜蛴蜗罚投淌悠狄谎耆逝渌槠奔洌ヌ跤蜗肥悠/直播切片,课间刷一条,睡前看一段,随时停、随时看,没有任何时间压力,也不会因
: 淮蚨隙跋焯逖椤U庵炙槠挠槔郑蘸媚芴盥氖奔浞煜叮晌巧彼槠奔涞淖钣沤狻
: 4.社交层面:轻量社交,填补空白,又不用承担现实社交的压力。学生的社交圈被严格限定在学校同学,且这种社交多是被动的、基于身份的,而非主动的、基于兴趣的;而游戏的社群性,本是学生填补社交空白的方式,但自己打游戏的社交,需要和队友沟通、配合,甚至会遇到矛盾
: 枰械R欢ǖ纳缃谎沽Α6幢鹑舜蛴蜗罚峁┝艘恢至阊沽Φ那崃可缃唬梢栽诘弧⑵缆矍⒎鬯咳豪铮推渌壑谝黄鹚666、讨论战术、吐槽主播,这种社交是基于共同兴趣的、无现实身份差异的,不用考虑成绩、不用考虑颜值、不用考虑性格,只需表达自己的感受即可。
: 匾氖牵庵稚缃皇侨趿幔氩斡刖筒斡耄胪顺鼍屯顺觯挥贸械H魏紊缃辉鹑危昝捞狭说毕卵肷缃挥峙律缃坏男睦碜刺
: 5.认知层面:别人打是一种信息筛选与加工,学生只需要享受结果。现在的游戏内容越来越复杂,哪怕是低门槛网游,也有各种战术、道具、活动,自己打游戏需要花时间去熟悉、去钻研,而学生根本没有这个时间和精力;而主播/职业玩家,本质上是专业的游戏信息筛选者和加工者,
: 他们会把游戏里的精彩内容、最优战术、隐藏福利,筛选加工后呈现给观众,学生看的过程中,不用自己钻研,就能快速获得游戏的核心乐趣,甚至还能学到技巧,这是一种低成本的游戏认知体验。
: 简单说,自己打游戏是参与式娱乐,需要付出时间、精力、心理成本;而看别人打游戏是消费式娱乐,零成本、零挫败、零压力,只需要享受结果即可。对于当下被学业压得喘不过气、大脑疲惫、心理脆弱、时间碎片化的学生来说,后者自然成为了更优的选择。
: 这个现象,是教育规训+科技算法共同制造的被动愉悦陷阱。学生从自己打游戏到看别人打游戏,再到刷短视频,本质上是娱乐形式在不断迎合学生的被动化需求,而这种需求的产生,是教育规训和科技算法共同作用的结果。
:
: 【 在 xiaokang 的大作中提到: 】
: : 我自己曾经也非常喜欢玩游戏。在玩游戏的过程中,开始是一个一个金币地捡,一件一件垃圾装备的攒,开盲盒式的纯粹快乐,很期待。打穿后,从玩游戏变成了做任务,进入游戏后,只想快点传送到任务点,打怪,传送到下一个任务点,慢慢游戏就无趣了,恨不得找个BOT代打。自
: 己
: : 在旁边看着。
: : 人对快乐的核心诉求,不是完成结果,而是参与过程中颗粒度极细的即时正反馈+未知的探索期待;而当过程被结果绑架、变成机械重复的任务式刷怪,人就会本能地想放弃主动操作,甚至找bot代劳,最终彻底失去对这件事的兴趣。本质逻辑是,当自主探索的过程愉悦被单一结果的
: 勘
: : ...................
:
: --
:
: ※ 来源:·水木社区 mysmth.net·[FROM: 111.48.134.*]
--
FROM 64.176.16.*