全程战神难度白金,打败葛娜跳杯,一共158小时。
优点:
系统非常优秀,光装备上就有三把武器,武器柄,盔甲技能,剑柄,大量的符文护符技能,
两个跟班npc还有自己的装备,组合极其丰富,变化极多,极有深度。
调整装备带来打法操作变化很大,装备调整完适应操作都需要比较长的时间,
战斗时盾牌的防御格挡就有一大堆不同的操作和效果。技能上还能挂技能,
攻击过程还能选择派生技能,中间还要切武器,还有近战远程两种模式,
实在太多了很多时候脑子都要转不过来了。
缺点:
武器装备组合不能保存,你至少弄个两套自由切换吧,这游戏战斗中又不限制换装备。
玩家角色设计的好,这个敌人是真的不太会做,奎爷那么多装备技能实在太厉害了,那
怎么办,就堆怪,一个不够两个,一堆,两波三波,喷毒自爆远处放黑箭不一而足。
怪打不过奎爷怎么办,跑,很多敌人就是特别喜欢跑,我满场追着打,卧槽,
到底谁打谁,你要拦路打劫的跑个什么劲啊。
这些体验很多时候是真的不好,特别是会飞的精灵巨恶心,往地上埋个致盲然后跑,
我勒个。。。当然上代也有这个问题,由于这次是直接战神难度开荒,感觉更严重了。
boss不够厉害怎么办,也是堆数量,一个不够两个,两个不够三个,再来几个杂兵。。。
然后就堆血量,那个国王是真的肉,我打了有六七分钟,本身难度还算可控,但是
维持长时间高强度战斗不失误实在太难了,很多次前三四分钟都能无伤,打到后面
手都抖了,屏幕前的人体力跟不上。。。真没必要。
高难度boss战控制在3-4分钟差不多了,完全可以把boss弄更厉害点,
当然可能是真的不会做。
玩了战神觉得只狼的boss战做的确实好不少,有点难度但又不会让人心态崩,
打过成就感还强。
其他杂谈
葛娜身材真好,就这么脑袋搬家实属可惜。。。这个boss应该是最强也是设计的
最好的,但基本延续了前作的女武神招式,没啥新意,当然厉害是厉害,血爆多,
一大堆起手极快的招,一堆中途变招,摸索打了差不多5个小时,
好几次打剩5%左右,找到了最大的弱点才过。
这里想到另外一个问题,就是boss快死的时候防御会变巨高,
斯巴达变身打光怒气打掉大概3%,这点非常无语。
解放芙蕾雅打世界树蜥蜴的战斗也还可以,其他就没啥了。
流程里的单个boss基本都没啥难度,索尔奥丁这种就是白菜随便剁了。
一周目战神难度整体难度非常高,远超一些没难度设定的游戏,
随便一伙杂兵都能砍死你,厉害点的卡半天,不服的可以试试。
想逃课的后期可以用岩熊套,防御巨高,我比较喜欢狂战士和柴堆套打爆发,
就没怎么用,所以花了更多时间去死。。。
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