读写速度和游戏容量不够吧
就好像号称最接近模拟地球的微软模拟飞行,你联机网速不行,城市风光都是马赛克慢慢变清晰的
一座城市尚且做不到高精度建模无缝上天入地,更别说星系了
有人说无人深空能做到,画面信息量天差地别不说,其实也是用了取巧的方式,用动画过渡做了弥补
星空中一千颗不重样的星球,不仅地貌,连生态系统、重力都是不同的,相应的大气层和入地过程为了追求临场感不可能简单用哪怕看起来很逼真的动画来模拟
个人觉得就是技术力的问题,在现有硬件条件下b社做不到,其他公司一样
【 在 MeiYou9 的大作中提到: 】
: 细说一下为啥不能做到接近星球后无缝降落呢?
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