细说一下为啥不能做到接近星球后无缝降落呢?
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: 话术一、十年前的画面。事实是,建模精细,质感极强,很多场景达到虚幻5的水准,
: 妥妥的次时代画面,其实这点只要看过实机一眼就能分辨
: 话术二、偷工减料,水体假、纸片植物。事实是,水体和植被确实一般,但黑子故意不
: 提充斥惊人细节的场景。有个视频,光开门方式就多得让人眩晕,游戏体量只能用恐怖来
: 形容
: 话术三、古早引擎,缺乏场景互动,难以忍受。事实是,这一引擎画质已有质的提升,
: 且适合星空的创作意图,有个视频,一地垃圾,几十上百件,每一件都可以互动。
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