怎么说呢,不否认销量、玩家数量可以说明一定问题,但是我总觉得联网游戏玩家多,得益于联网产生的连锁效应(可能这个词不大合适),比方说如果游戏可以给个“好玩程度”的评分,那么相同评分的游戏,联网游戏能够更快更广更紧密的在玩家间传播。
我就一直很期待你说的那种利用发达AI来增强代入感的游戏哈哈
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 首先,游戏好不好玩,真的得看销量,因为也只有这么个量化指标。
: 不过呢,销量也是有水分的,比如野吹的销量肯定是算少了,因为很多白嫖党买卖二手,通关就卖了,这种玩家就是厂商痛恨的类型。所以也许实际销量野吹很高是不奇怪的,但是话说回来,也只有这么一个野吹(尽管我不待见,但是销量告诉我应该是好玩的),一个通关就出了的游
: 再说说联网,不排除以后人工智能发展的很好,ai能让人有代入感。目前的人机交互还是远不如人人交互。比如宫崎英高在魂系这种单机加入入侵和帮手,又比如小岛的死亡搁浅加入网友的互助,一个家伙搭的桥梁别人可以用,这种强调人与人沟通的主题都是目前开发游戏的趋势。更
: ...................
--
修改:ashurax FROM 113.87.20.*
FROM 113.87.20.*