- 主题:team leader不写代码正常吗
leader搞不定屎山?不能拿这个当借口吧,leader不就应该做最难的事情吗
【 在 xiaohu 的大作中提到: 】
: 那不会,我一直在一线。其实整个项目而言,代码工作量不到20%。产品定义,需求分析,产品级方案设计,算法需求分析,算法方案设计,算法代码开发和仿真,然后UI/软件/FPGA需求分析,方案设计,概要设计,详细设计,然后才是代码编写,然后仿真,联调,测试验证,最后各种用户手册编写。整个过程里,代码开发的工
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发自「今日水木 on iOS」
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FROM 124.64.18.*
代码没啥可写的?你们都是大牛啊
【 在 xsky2014 的大作中提到: 】
: 正常。设计有了代码没啥可写的。再说写代码和种地差不多,对职业没啥提升。
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发自「今日水木 on iOS」
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FROM 124.64.18.*
主要问题是,项目完不成。他在那里干看着,宁可刷视频也不会做点代码上的事情,详细定位一下bug原因也好啊,最多凭感觉说个bug原因能有很大帮助吗
【 在 hothail 的大作中提到: 】
: 那就是都认同可以不写;但那部分 不写,没有达成一致。这个他认为不写;你认为需要写
: 尽然有拉项目的,交付的时候 各种文档内容,不比代码少。
: 有人写代码,有些人写文档,最后同时交付,这不就是分工协同么
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: 项目中必须要有代码,但不是只有代码,自己经验,代码的占比低于50%…
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发自「今日水木 on iOS」
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FROM 124.64.18.*
如果项目失败谁负责?leader不负责
这是可能是公司核心评价原因
leader本人也不是积极有为 的 风格
看淡吧,保护自己就行。 免得被卷入漩涡。 有时候项目就是无意义的。但没告诉开发
【 在 xeagle 的大作中提到: 】
: 主要问题是,项目完不成。他在那里干看着,宁可刷视频也不会做点代码上的事情,详细定位一下bug原因也好啊,最多凭感觉说个bug原因能有很大帮助吗
: 发自「今日水木 on iOS」
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FROM 120.244.55.*
我觉得leader应该是保障在自己的工作范围内不出现屎山。一定不是搞出屎山来再去解决它。
屎山基本上很难完全改好,屎山代码一般都有很大的局限性,最后这部分功能就不得不重构了,重新开发一遍。
【 在 xeagle 的大作中提到: 】
: leader搞不定屎山?不能拿这个当借口吧,leader不就应该做最难的事情吗
: 发自「今日水木 on iOS」
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修改:xiaohu FROM 180.98.90.*
FROM 180.98.90.*
如果你遇到很不靠谱的leader,想办法自己挪地方就是了。工作几十年就是要跟各种不同的人打交道,都是成年人,别指望改变别人,要么想办法搞掉他,要么想办法自己挪地方。虽然不靠谱的leader可能时间久了他自己也就自然而然被淘汰了,但是这个时间比较久,过程也比较恶心,等不起。与其等待和论坛吐槽希望别人共情,还不如自己想办法挪地方。
或者自己想办法向更上级体现出来你也有做leader的能力,另起一个小团体。这都是可以实现的。
【 在 xeagle 的大作中提到: 】
: 主要问题是,项目完不成。他在那里干看着,宁可刷视频也不会做点代码上的事情,详细定位一下bug原因也好啊,最多凭感觉说个bug原因能有很大帮助吗
: 发自「今日水木 on iOS」
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修改:xiaohu FROM 180.98.90.*
FROM 180.98.90.*
有些单位可能就是CRUD
【 在 xeagle 的大作中提到: 】
: 代码没啥可写的?你们都是大牛啊
: 发自「今日水木 on iOS」
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FROM 61.51.229.*
有种情况是:前人留下的屎山。要么适应它,要么重构
【 在 xiaohu 的大作中提到: 】
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: 我觉得leader应该是保障在自己的工作范围内不出现屎山。一定不是搞出屎山来再去解决它。
: 屎山基本上很难完全改好,屎山代码一般都有很大的局限性,最后这部分功能就不得不重构了,重新开发一遍。
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FROM 114.254.10.*