结论写在前头,这本书我给打55分,估计作者写得也挺累,怪辛苦的,但是绝对不能给及格。
对于没看过,或者不太喜欢前作诡秘之主的人来说,这本书丝毫没有看的价值,你也看不下去
对于喜欢前作的人来说,这本还是有必要看的,毕竟前作的世界观刻意留了天量的坑要靠这本书来补完。但是看完之后,你大概率也要骂两句..........
说宿命的问题之前,应该先说说诡秘哪里好。诡秘之主作为网文圈内最成功的作品之一(需不需要之一不确定),显然是做对了很多事情的。
第一,诡秘用中式仙侠的内核,套了欧式世界观和宗教的壳。在他问世的年代,这种设定是非常新奇的,读者不会审美疲劳。
第二,作者乌贼擅长设定,不擅感情戏,诡秘全书扬长避短,没有特别难受的桥段。
第三,塔罗会这个设定太优秀了,不是说它在情节上起的作用,而是结构上的改善。对于网络小说来说,内容往往不是太紧张就是太松弛,诡秘无疑是主线内容非常紧张的那种,但是塔罗会议的存在,给了流程加上了让读者非常舒服的段落感,张弛有度,阅读体验一下子就提升了很多。
第四,主角的多身份设定,在让主角形象丰满的同时,也让整个世界的描画显得立体了很多。
第五,全书的主要篇幅是战斗,前半段的战斗基本上都是继续收集情报,完善准备,实施计划,再加上随机应变。整个过程中,读者和主角是有代入感的。加上战斗复杂度和强度随着剧情推进逐步提升,切实给了读者在不断变强的感觉,而不是纸面上的level up。可惜后半的战斗光提升了复杂度,读者却完全是被灌流程一点也代入不了了。
然后以上五点内容,改改就是宿命的缺点了.....
第一,还是中式仙侠内核加欧式世界观,可是这么多年了,腻了。何况除了刚到特里尔那段之外,真的是和诡秘没啥差别。
第二,傻X的感情戏,还挺多,还挺乱。很多台词莫名其妙。
第三,大部分章节都是一路转下来,读起来的感觉就是一个字忙,没有塔罗会议让你休整阅读心情。而且内容同质化严重,主角有无数个上级,某个上级给个任务,然后就去完成任务,一种劣质网游的即视感。
第四,还是上面说的网游即视感,宿命最明显的就是只有副本,没有世界。前作里面用了大量笔墨描写主人公的人生,描写各地小人物的生活。宿命里面这些内容就很少,就是换地方打架。
第五,毫无代入感。从主人公的行为到战斗流程的设计,读者就像一只被填的鸭子。最后几十章和旧日外神的对决,无法想想要有多大的耐心才能不跳跃的读完。
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