我觉得《用武之地》在用过多的残暴细节的展示,掩盖自己故事的老套,以至于节奏都被带乱了
你觉得《用武之地》设定很好莱坞且老套,核心是它套了好莱坞成熟的类型片叙事模板,尤其是“记者拿普利策奖”这类强仪式感的结局,更是被反复使用的经典桥段,具体原因如下:
### 一、好莱坞化的核心叙事与视觉模板
1. **异域绝境+平民自救的类型框架**:好莱坞长期擅长拍中东/北非战乱背景、人质求生、暴力奇观的故事(如《逃离德黑兰》《飓风营救》),《用武之地》的黄沙战场、极端反派、极限逃生等元素,都贴合这个成熟范式,很容易让观众产生“似曾相识”的感觉。
2. **角色功能化与弧光套路**:男主从“为职业冒进”到“绝境中觉醒”,再到“用作品实现救赎”,是好莱坞“失败—试炼—成功”的经典英雄成长线;配角(如商人、工程师)多为功能性设定,用来推动情节,缺乏更复杂的人物层次,进一步强化了模板感。
3. **强情绪闭环的商业片逻辑**:影片用“生存危机—道德抉择—最终荣誉”的三段式结构,结尾的普利策奖是典型的“仪式化奖励”,既能完成主角的职业救赎,又能给观众提供明确的情感宣泄点,这和好莱坞主流商业片的“圆满收尾”逻辑高度一致。
### 二、“普利策奖”情节为何老套
1. **符号化过度,缺乏新意**:普利策奖在好莱坞电影里早已成“记者职业巅峰+正义/真相被肯定”的符号——《聚焦》《萨尔瓦多》等片都用它作结局或核心驱动力,观众对这种“用顶级奖项盖棺定论”的写法已形成审美疲劳。
2. **与现实脱节,戏剧感悬浮**:现实中普利策奖评选周期长、标准严苛,记者仅凭一张战地照片获奖的概率极低;影片为了快速完成“价值升华”,简化了获奖逻辑,更像为了满足商业片的“爽感”而设置的桥段,显得刻意。
3. **替代方案匮乏,创作惰性**:在记者题材里,除了普利策奖,少见更具传播度的职业荣誉符号,导致创作者容易重复使用,进一步加剧了老套感。
### 三、老套感的其他关键来源
- **冲突设计的强巧合性**:主角为“抓热点”闯入交战区、关键道具(如炮弹壳假肢照片)的出现、逃生时的“最后一分钟营救”等,都是好莱坞常用的强戏剧冲突手法,缺乏更细腻的现实逻辑铺垫。
- **暴力奇观的堆砌**:影片用大量枪战、酷刑等场面制造张力,和好莱坞动作片依赖视觉刺激的思路一致,削弱了故事的现实深度,更像一场视听化的“闯关游戏”。
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简单说,《用武之地》用成熟的好莱坞商业片公式讲了一个本土化故事,优点是节奏稳、情绪足,缺点就是容易让看惯类型片的观众觉得“没新意”,尤其是普利策奖这种标志性结局,更是放大了这种老套感。
【 在 maple0 的大作中提到: 】
: 剧情类似于万里归途,但是要残酷很多
: 而且没有王俊凯这种拖油瓶
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