一、工作职责
1.设计、编写游戏中的Shader;
2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现;
3.与图形开发协作,实现渲染特性,并推进其在项目中的落地;
4.支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题;
5.编写并维护技术文档,向美术推广新工具。
二、工作要求
1.5年以上游戏项目经验;
2.熟悉色彩和物理灯光相关知识,了解PBR理论;
3.具备图形学基础,及高等数学知识;
4.熟悉实时渲染管线;
5.熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言;
6.熟悉OpenGL ES及当前移动平台上的技术限制者优先;
7.精通Unreal或Unity引擎的灯光渲染模块;
8.有二次元风格相关项目经验优先;
9.良好的书面和口头沟通能力;13788049422
10.良好的英语水平,可以流畅阅读英文技术文档及论文。
联系人:ElaineZhao
手机/微信:13701122467
邮箱:elaine.zhao@plcc.com.cn
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