- 主题:问一下,有水了还想得到平行光,光源上移还是下移?
定量计算见附件:
【 在 TexasPotato 的大作中提到: 】
: 大概率是单调的。要不 等会儿 我编个程序
--
FROM 203.208.61.*

不用想那么复杂,光路可逆,就让平行光从下方入射,考虑到n1sin1=n2sin2,同一光线出射角度(空气)是确定的,就看高折射率介质(水)的厚度,同一光线加水越多跟中心线的交点越靠上
【 在 l5m6G7P3 的大作中提到: 】
: 但是光从空气入射到水中要经过一次折射,而且折射率小于入射角,在水中看光源,等效于光源的位置已经提升过了
--
修改:nkai FROM 39.144.82.*
FROM 39.144.82.*
透镜上下叠了两个水凹透镜
【 在 CiJianSN 的大作中提到: 】
: 水上半部分当凹透镜?
--
FROM 203.208.61.*
B。1.无水时光源在透镜焦点,画一条光线经透镜变为平行线;2.加水,保留图1的光线轨迹,水中的光线与水平面做象限,虚线画出水平以上的光源点,这点在S下面
--
修改:torenda FROM 114.246.238.*
FROM 114.246.238.*
选d
【 在 CiJianSN 的大作中提到: 】
:
:
:
: ...................
--来自微微水木3.5.17
--
FROM 39.149.15.*
折射率变了,焦距变长,上移
【 在 CiJianSN 的大作中提到: 】
: [upload=1][/upload]
: 这道题选什么?
: 上面的水当做凹透镜?
: ...................
--
FROM 222.80.5.*
一眼就选B啊!楼上怎么那么多说选A的??
想要达到平行光的效果,必须让水中的光线按照没加入水之前的角度射入凸透镜!
因为光射入水中的时候在水面会发生折射,会让折射角小于入射角,而为了让光在水中保持之前的角度,则必须要增大折射角,势必要增大入射角才行。所以光源必定要下移才能办到。
【 在 CiJianSN 的大作中提到: 】
: [upload=1][/upload]
: 这道题选什么?
: 上面的水当做凹透镜?
: ...................
--
FROM 106.120.136.*
初中范围可能选B对,但是实际上焦距变了,应该选A
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 一眼就选B啊!楼上怎么那么多说选A的??
: 想要达到平行光的效果,必须让水中的光线按照没加入水之前的角度射入凸透镜!
: 因为光射入水中的时候在水面会发生折射,会让折射角小于入射角,而为了让光在水中
: 保持之前的角度,则必须要增大折射角,势必要增大入射角才行。所以光源必定要下移才
: 能办到。
: ...................
--
FROM 203.208.61.*
什么玩意,胡说八道!
应该是相当于在原来的凸透镜前面又加了一个弱一点的凸透镜(水),焦距明显是更加近了才对!
【 在 nkai 的大作中提到: 】
: 水的折射率还是小于玻璃,但大于空气,加了水可以认为凸透镜的折射能力变弱了,焦距变长了
--
FROM 106.120.136.*
胡说八道!
“焦距变了”这句话是对的,但你的结论是错的,不是焦距变长,是焦距变短了!正是因为焦距变的更短了,所以才更加需要靠近凸透镜。
【 在 MeiYou9 的大作中提到: 】
: 初中范围可能选B对,但是实际上焦距变了,应该选A
--
FROM 106.120.136.*