- 主题:问一下,有水了还想得到平行光,光源上移还是下移?
没理解你说的极值是,是不是光要走直线?实际上费马原理和折射定律、反射定律是等价的,一般几何光学就用折射定律、反射定律就可以了。
这个题其实对初中生真是太坑了,看分析,公式都不难,但高中生也不会讲,都是大学内容。
【 在 CiJianSN 的大作中提到: 】
: 不能极值考虑吗?
:
:
--
FROM 166.111.247.*
你这个基本原理没问题,但是计算我感觉用sina=a这么等效不妥吧?

我觉得正常是得到这个式子,再分析r1和r2的关系,看光线从水中射入空气中的出射角度如何变化。反正我是分析不出来。。。。。
【 在 MeiYou9 的大作中提到: 】
: 定量计算见附件:
--
FROM 106.120.136.*
没问题啊,由于最后光线汇聚于一点,所以最终成像汇聚点位置和光线离透镜轴的位置无关,那么在无限接近轴的位置,\alpha趋近于0,sinx趋近于x
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
:
: 你这个基本原理没问题,但是计算我感觉用sina=a这么等效不妥吧?
:
: 我觉得正常是得到这个式子,再分析r1和r2的关系,看光线从水中射入空气中的出射角度如何变化。反正我是分析不出来。。。。。
:
#发自zSMTH@V2337A
--
FROM 61.149.13.*
是汇聚到一点就是焦点呗,是没错,但是无限接近轴的光线入射角和出射角都无限接近0,跟什么介质也没关系,r1和r2的影响也可以忽略。不一定是就是用r2-r1这么简单来分析。
【 在 MeiYou9 的大作中提到: 】
: 没问题啊,由于最后光线汇聚于一点,所以最终成像汇聚点位置和光线离透镜轴的位置无关,那么在无限接近轴的位置,\alpha趋近于0,sinx趋近于x
:
: #发自zSMTH@V2337A
--
FROM 106.120.136.*
当然有关系了,同阶无穷小量之间也可以比较大小啊比如y=1.2x,x->0的时候y还是比x大呀
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 是汇聚到一点就是焦点呗,是没错,但是无限接近轴的光线入射角和出射角都无限接近
: 0,跟什么介质也没关系,r1和r2的影响也可以忽略。不一定是就是用r2-r1这么简单来分
: 析。
--
FROM 203.208.61.*
这个定量计算可以。我简单算了一下,等效全浸入水中的物距,小于新的焦距,所以需要再拿远一点。
两者比例是,第一项小于1,减去大于0的项,总体肯定小于1
(n水Δ+δ)/(n水Δ+n水δ) - (1-1/n水)(n水Δ+δ)(1/r1-1/r2)
其实初高中阶段定性分析就够了,极限法,如果原透镜材质折射率与水完全相同,那么等价于射入平板,焦距无穷大。
【 在 a358 的大作中提到: 】
: [upload=1][/upload][upload=2][/upload][upload=3][/upload]
--
FROM 39.184.38.*
好吧,我数学水平应该是没有你高,有点不太理解你的等效方式,我只是感觉这么简化成r2-r1不是很对,哪不对我也说不上来。
【 在 MeiYou9 的大作中提到: 】
: 当然有关系了,同阶无穷小量之间也可以比较大小啊比如y=1.2x,x->0的时候y还是比x大呀
--
FROM 106.120.136.*
是的,你是对的!
可以粗暴的把水平高过光源,显而易见,光在水中经过凸透镜的折射能力变弱了,如果仍然维持在原先的焦点处,那么经过凸透镜后会散射无法形成平行光,必须往上移到更远的新的焦点处。
【 在 nkai 的大作中提到: 】
: 水的折射率还是小于玻璃,但大于空气,加了水可以认为凸透镜的折射能力变弱了,焦距变长了
--
FROM 106.120.136.*
第一句就不对吧,加水后透镜的折射率也变了
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
:一眼就选B啊!楼上怎么那么多说选A的??:想要达到平行光的效果,必须让水中的光线按照没加入水之前的角度射入凸透镜!:因为
- 来自 水木社区APP v3.5.7
--
FROM 114.246.238.*