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主题:问一下,有水了还想得到平行光,光源上移还是下移?
102楼
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kobe24Hero
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2025-10-15 15:04:33
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你这个基本原理没问题,但是计算我感觉用sina=a这么等效不妥吧?
我觉得正常是得到这个式子,再分析r1和r2的关系,看光线从水中射入空气中的出射角度如何变化。反正我是分析不出来。。。。。
【 在 MeiYou9 的大作中提到: 】
: 定量计算见附件:
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FROM 106.120.136.*
104楼
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kobe24Hero
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2025-10-15 15:36:08
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是汇聚到一点就是焦点呗,是没错,但是无限接近轴的光线入射角和出射角都无限接近0,跟什么介质也没关系,r1和r2的影响也可以忽略。不一定是就是用r2-r1这么简单来分析。
【 在 MeiYou9 的大作中提到: 】
: 没问题啊,由于最后光线汇聚于一点,所以最终成像汇聚点位置和光线离透镜轴的位置无关,那么在无限接近轴的位置,\alpha趋近于0,sinx趋近于x
:
: #发自zSMTH@V2337A
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FROM 106.120.136.*
107楼
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kobe24Hero
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2025-10-15 15:54:57
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好吧,我数学水平应该是没有你高,有点不太理解你的等效方式,我只是感觉这么简化成r2-r1不是很对,哪不对我也说不上来。
【 在 MeiYou9 的大作中提到: 】
: 当然有关系了,同阶无穷小量之间也可以比较大小啊比如y=1.2x,x->0的时候y还是比x大呀
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FROM 106.120.136.*
108楼
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kobe24Hero
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2025-10-15 16:18:53
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是的,你是对的!
可以粗暴的把水平高过光源,显而易见,光在水中经过凸透镜的折射能力变弱了,如果仍然维持在原先的焦点处,那么经过凸透镜后会散射无法形成平行光,必须往上移到更远的新的焦点处。
【 在 nkai 的大作中提到: 】
: 水的折射率还是小于玻璃,但大于空气,加了水可以认为凸透镜的折射能力变弱了,焦距变长了
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FROM 106.120.136.*
110楼
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kobe24Hero
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2025-10-15 16:49:05
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是的,我草率了,选A
【 在 deiwei 的大作中提到: 】
: 第一句就不对吧,加水后透镜的折射率也变了
: :一眼就选B啊!楼上怎么那么多说选A的??:想要达到平行光的效果,必须让水中的光线按照没加入水之前的角度射入凸透镜!:因为
: - 来自 水木社区APP v3.5.7
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FROM 106.120.136.*
118楼
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kobe24Hero
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2025-10-16 09:21:51
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是的,理论上是的,水不一定是纯水,也可能是超重水,关键还有凸透镜,也不一定是玻璃做的,也可能是树脂或者什么材料,还是有可能小于某种水的折射率的。
呵呵,所以较真的话只能选D。
【 在 darkpain 的大作中提到: 】
: 如果凸透镜的折射率比还水小,那所有结论又被推翻了。
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FROM 106.120.136.*
119楼
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kobe24Hero
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2025-10-16 09:31:22
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其实不用这么复杂,你就让液面没过光源就行。
变成如果光源还在原来的焦点位置,但是传播过程整个在水里了。
结果必然是凸透镜的相对折射率变低,焦距边长。
所以如果光源还是在原先的位置的话,就会比新的焦距近,光经过凸透镜会散射,只能拉远上移
【 在 ld2020 的大作中提到: 】
: 简单起见假设凸透镜的出光一面是平面,通过画一下几何光路图,很容易发现注水之后的焦点是远离中心的。也就是新的焦距会变大,这种效果会被光线再次穿出水面而减弱,即新的焦点会更靠近原焦点,当液面厚度为零的时候,新焦点仍然位于原焦点之外。当凸透镜出光一面也是曲面的时候,这种效果会被增强,即新的焦点位于原焦点更远处。由光路可逆原理可知,光源应该远离原来位置。答案是A
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FROM 106.120.136.*
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