你刚好说反了。
以前的比赛,进球期望也就是1,2个,远不如现在单场进球多,因为防守球员有很多办法能终结一次进攻,背后铲球、剪刀脚、抱摔啥的顶多一张黄牌,战术犯规更是常规防守手段。 按进球期望来说,前场的9次刀山球也基本上丢不了球,反而一次天才闪光就能奠定胜局了。比10次安全球有价值的多。
另外看上古的比赛攻防交换很多,也是这个原因。大家都愿意冒险寻求一下闪光来奠定胜局。
后来保护进攻之后的价值逻辑完全变了。 最典型的就是米兰的帕托。
【 在 TheWraith 的大作中提到: 】
: 全场触球集锦,每一次碰球都剪了,你说还能剪出什么问题来?
: 这个问题的实质在于:A球员每场比赛处理球10次,有1次高光连过数人,9次都是失误丢球/给了队友刀山球/耽搁了球队进攻节奏;而B球员10次处理都很合理但没有什么闪光点;要是剪职业生涯集锦,那A就非常占优势,同时普通球迷看比赛也不会太过注意这个比例问题,只会盯着那一次高光惊叹。但剪全场比赛触球就会放大这个现象的本质,有点类似于NBA的正负值统计吧。
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