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主题:搜狐上梅西在西甲的抢断是206
11楼
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silenlight
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2019-04-09 11:03:06
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坎特都不可能有这个数据
这个数据简直是整条后卫线的数据了
数量级上都有问题
【 在 aquaman (潜水侠) 的大作中提到: 】
: 每场5次?白坎特啊
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13楼
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silenlight
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2019-04-09 11:04:25
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这个多半是乌龙指敲出来的数字
梅西抢断次数怎么可能是机会制造次数的三倍啊,三分之一都非常了不起了
仔细看了下它列的详细表格,还真不是乌龙指,那它这个抢断的统计口径非常奇怪了
8/21,5/6什么的列的一板一眼的
不能理解它这个统计口径,什么11/23,梅西一场比赛尝试23次抢断成功11次?
莫非这个口径是对手所有球权转换后球是到了梅西脚下,就记作是梅西的抢断?
【 在 wobiaoxue (海上青鸟) 的大作中提到: 】
:
http://match.sports.sohu.com/SohuSoccer/soccer/player?playerid=12994&teamid=2817
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修改:silenlight FROM 114.250.102.*
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15楼
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silenlight
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2019-04-09 11:10:11
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我猜它这个统计口径是只要发生球权转换,球先在对手脚下然后到了梅西脚下,它就记录一次抢断。(NBA标准就是这样)
而通常的抢断数字的抢断标准要严格得多,通常足球数据统计里,抢断总次数要比对方传球失误+带球失误总数低得多。
感觉这又是个NBA模式的数据
我感觉whoscored之类网站只会记录铲球的断球,或者1vs1的断球;其他的并不记录。
【 在 wobiaoxue (海上青鸟) 的大作中提到: 】
: 估计是某类数据名字起错了,是什么数据呢?
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16楼
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silenlight
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2019-04-09 11:16:05
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而且搜狐这个统计,传球居然有 长传、中传、短传三类
短传就算了,我很疑惑它的长传和中传是什么标准区分的
【 在 silenlight (浊酒一杯祭华年) 的大作中提到: 】
: 我猜它这个统计口径是只要发生球权转换,球先在对手脚下然后到了梅西脚下,它就记录一次抢断。
: 而通常的抢断数字的抢断标准要严格得多,通常足球数据统计里,抢断总次数要比对方传球失误+带球失误总数低得多。
: 感觉这又是个NBA模式的数据
: ...................
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19楼
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silenlight
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2019-04-09 11:44:58
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过人这种未必算,但围抢这种通常足球统计里是不记录的(足球没有集体断球的选项,NBA则有集体篮板集体抢断之类的概念),搜狐这个肯定是记在了拿到球的那个球员头上了
【 在 wobiaoxue (海上青鸟) 的大作中提到: 】
: 嗯,有道理,估计是只要改变球的正常运行轨迹就计算在内了,并不是真正控制到皮球。
: 在过人的过程中难免发生这种球来回触碰的情况,这样就能解释这个数据为啥莫名的高了。
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21楼
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silenlight
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2019-04-09 11:51:00
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不知道数据源是哪里,感觉不是常规的足球统计网站
那个长传、中传,这个数据很奇怪,抢断数据也很奇怪
另外,它的评分显然是某种算法评分,但来源并不是whoscored
【 在 ryanuibe (小王子) 的大作中提到: 】
: 我其实想问,搜狐还会去统计这些玩意儿?肯定有数据源吧,找找好了
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修改:silenlight FROM 114.250.102.*
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24楼
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silenlight
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2019-04-09 12:31:43
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所以你打算在足球里统计投篮命中率还是咋的
NBA里投篮命中率是非常非常重要的数据,然后你把这个概念依葫芦画瓢的照搬到足球之后还敢说自己严谨吗
【 在 wobiaoxue (海上青鸟) 的大作中提到: 】
: 论数据的严谨性NBA要比足球好很多
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26楼
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silenlight
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2019-04-09 12:47:31
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篮球是回合制,足球是即时制,这是最大区别
回合制游戏,双方进攻机会是差不多的。
如果足球规则改为你攻两分钟,他攻2分种,超时算失误
那命中率也会变得很重要的。
【 在 wobiaoxue (海上青鸟) 的大作中提到: 】
: 篮球没有守门员,投篮命中率自然就是最强的参数,足球有守门员,射正率的意义就不是那么大。但是射门进球比还是有意义的。
: 另外篮球每场比赛的出手次数较多,有稳定的统计学意义,足球相对的统计意义就差很多。换句话说就是从数据得到的足球意义方差更大而已。
: 欣赏足球需要更高级的数据处理能力才行
: ...................
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28楼
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silenlight
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2019-04-09 18:14:27
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足球改成回合制,进球数量也会上去的
当然,那样的足球场面看着会很搞笑就是了
【 在 wobiaoxue (海上青鸟) 的大作中提到: 】
: 我觉得还是进球数量不是一个量级上,导致的游戏模式不一样。
: 回合制只是保障落后球队有机会翻盘。足球其实也需要有这种机制,尤其是瓜式足球兴起后,在领先后2分钟内不射门就要强制更换球权。
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FROM 114.250.102.*
30楼
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silenlight
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2019-04-09 21:48:20
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这无所谓,关键是拉平了双方的进攻次数
于是,失误,命中率这种东西就会变得重要起来
【 在 wobiaoxue (海上青鸟) 的大作中提到: 】
: 回合制时间太短只会降低进球数量,提高进球数量的最佳方法是扩大球门。
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