二瓶贤 《鬼武者:剑之道》
谨此祝贺《塞尔达传说》40周年。我小时候玩的第一款塞尔达游戏是Game Boy的《塞尔达传说:织梦岛》。我至今还记得抓娃娃机里耀西玩偶给我带来的愉悦。我也清晰地记得割草和使用回旋斩收集卢比的简单快乐。这些令人惊叹的细节和乐趣在系列中一直延续至今。塞尔达中切割的感觉与我们正在《鬼武者:剑之道》中开发的“一闪”和动态肢解机制有共通之处。塞尔达无疑影响了我作为游戏创作者的工作。再次致以最深的感谢和祝贺。
Rob van der Sloot(《地铁:觉醒》)
NES上的初代《塞尔达传说》塑造了我的童年,我至今仍对父亲绘制游戏地牢地图、我和姐姐玩游戏的美好回忆心存感激。它为我打开了一个充满可能性的世界,让我意识到自己也想制作游戏。
Greg Kasavin 《哈迪斯2》《哈迪斯》
自从我第一次玩到那盘NES的金色卡带以来,我就发现《塞尔达传说》系列非常迷人。这是一个关于创造强烈发现感的系列——我认为这本身就是游戏所能创造的最伟大的感官体验之一。作为其中的一部分,塞尔达系列一次又一次地成功自我革新。很少有其他游戏系列能像它一样拥有如此多具有影响力的里程碑作品,从《塞尔达传说:众神的三角力量》到《塞尔达传说:时之笛》再到《塞尔达传说:荒野之息》。不过,我必须说我个人最喜欢的是2002年的《塞尔达传说:风之杖》,它拥有标志性的视觉风格、执行得惊人的航海主题,以及令人难忘的最终对决。这么多不同的塞尔达游戏都能轻易成为某人的最爱,这恰恰证明了塞尔达系列多年来的卓越和稳定!
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