开放世界有多种场景,洛圣都、18世纪的西部、交界地,等等都不一样,夜之城这样的开放世界还不多,当然了,没有做到当初承诺的每个建筑物都能进入是个遗憾。
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
没有这么nb
这游戏体验有两大支柱:
1.剧情、人物塑造
2.rpg的数值、升级、技能树系统
前者提供代入感,后者提供正反馈(即爽感)
所以这两块都结束了以后,比如我升满级,并且把所有支线主线剧情都完成后,这游戏就到头了,本身开放世界和城市,虽然已经超过以前的同类游戏,但是也并没有更进一步把这方面推进到新的境界
当然,能提供150小时优质体验,已经是神作无疑,不能要求更多
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 这个游戏适合在深夜独自在屋里打开,游荡在夜之城午夜的大街上,四周霓虹闪烁,繁华布景,我虽然有豪华公寓,但是不想回去,路上没有任何任务,身边面无表情的NPC走过,那种孤独感和自由感带来一种迷幻的感觉。
: 就像《挪威的森林》最后绿子问渡边,你现在在哪里,渡边蓦然抬起头,发现自己置身于繁华都市的一角一个小小的电话亭,但具体在哪里,自己也不知道。
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