这个游戏适合在深夜独自在屋里打开,游荡在夜之城午夜的大街上,四周霓虹闪烁,繁华布景,我虽然有豪华公寓,但是不想回去,路上没有任何任务,身边面无表情的NPC走过,那种孤独感和自由感带来一种迷幻的感觉。
就像《挪威的森林》最后绿子问渡边,你现在在哪里,渡边蓦然抬起头,发现自己置身于繁华都市的一角一个小小的电话亭,但具体在哪里,自己也不知道。
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
不高,普通难度,中前期开始就是爽游,boss战主要就是保持距离的风筝战术,也没啥变化
总体就是欧美游戏的普通水准,论战斗系统、boss战设计这些,还得是日式游戏
这游戏就靠剧情人物互动撑着,一个小支线都有详细的剧情交待和人物塑造,所以中后期我级别升满,所有支线全清以后,体验就支线下降,甚至一个星期都不想打开,完全没有中前期那么沉迷了
【 在 polaire 的大作中提到: 】
: 赛博朋克2077的战斗难度貌似不高?我手残党,选的“普通”难度
: 走黑客流,每次清扫街头混混或者帮派,基本上都是远远地直接挂两个最多三个快速破解就秒了,而且扫描的过程中还是超级慢镜头可以慢慢瞄准,比普通瞄准容易太多
: 哪怕是打赛博精神病,也无非就是远远地挂三个快速破解,对方的血下去一截,等ram恢复了继续再挂,对方也不会冲过来找我近战
: ...................
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修改:diamonddust FROM 117.136.0.*
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