1. 按平台分布
移动游戏玩家:约 25亿(占比超80%),增长主要来自亚洲、非洲和拉丁美洲的智能手机普及。
PC玩家:约 14亿(部分与移动玩家重叠),中国、北美和欧洲是主要市场。
主机玩家:约 5亿,索尼(PlayStation)、微软(Xbox)和任天堂(Switch)为主导。
云游戏用户:约 5000万(新兴领域,增速显著)。
2. 地区分布
亚太地区:全球最大市场(中国、日本、韩国、印度等),玩家超 15亿。
北美:约 2.3亿玩家,主机文化浓厚。
欧洲:约 4亿玩家,PC和主机均衡发展。
拉美/中东/非洲:快速增长,尤其移动游戏(如印度、巴西、尼日利亚)。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 上面的讨论貌似没有在特指哪国
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