无限机兵是不是还在EA阶段啊
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 最近玩了2款类魂的游戏,卡赞和无限机兵。这两款游戏各有各自的风格,地图设计都很不错,最大的区别是战斗系统和画面风格。
: 先说战斗系统,卡赞属于经典的回合制,融合了只狼架势条在里面,相当有特色!这样对精力条的把控就至关重要,很多时候需要取舍到底是该进攻还是等精力回复下个回合再战。而无限机兵则完全没有精力条限制,根本没有力竭焦虑,取而代之以同步率,挨打挨多了同步率下降的惩罚是很重的,攻击力降低,甚至直接即死。对boss战来说,这2个游戏都需要熟悉和背板,一旦熟悉了boss的招式,基本上卡赞能找到只狼的快感,无限机兵能找到仁王滑板车的快感,当然无限机兵的战斗系统其实是更丰富的,也有防反的机制,但是这个游戏的招架的时机特别诡异,比剑星还要离谱的多,尝试过几次后放弃,直接回归经典魂游模式:盾牌+武器的组合了。
: 画面上,卡赞人物线条有点偏漫画风格,但是整体来说还挺不错,人物比例是写实的,背景渲染很好,比较粗犷。无限机兵是那种未来科幻风,但是远景细节不够,背景细节差了很多,近处还凑合,很多时候感觉画面渲染有点过于简单。可能跟小制作组有关系吧,据说总共才8个人。个人感觉其实无限机兵可以往剑星上多靠靠,弄得赏心悦目一点更好一些。
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