只是个类比,v社一共300人(育碧1万多人),硬件开发40人,利润率很高了。所谓成功得益于独有的游戏生态,或者说对市场的垄断(传xgp也要上steam,微软家的东西太难用),所以v社可以的,任天堂也类似。结论就是,不一定要什么创新,硬件堆一堆就会有人买单,因为缺乏平替(steam是平台优势,任天堂是游戏优势)。
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: sd的成功是按他家自己的标准成功,而不是作为一个主掌机平台的成功
: 给你个数据
: 某机构统计sd,2023年达到销售新高峰,达到了300万台,比该机构预测的150万台翻一番
: ...................
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