不太懂编程,我猜优化这种东西吧,是不是就像编程里说的,只要程序能跑,尽量别改,因为几十万行代码,哪怕改一点可能就会出现严重的bug,所以真要优化起来这个工作量可能是海量,甚至是不是都跟开发一款新游戏相当了?
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 其实这件事我不太理解,现在好像大多数做3A的,都懒得优化,就把硬件性能吃满,弄得好像好好优化没有收益,“我给你省性能干啥”
: 但是实际上,你好好优化,可以在同等硬件下,实现更好的画面呀,比如你不优化就只能2k30帧,好好优化能4k,或者能实现明显多的多边形数量、阴影光追效果,然后你和其他不优化的游戏一比画面,跟好了一个世代似的,这明显能促进销量吧,好多游戏(尤其是主机初期的游戏)就是单靠画面比别人好一个世代就能卖出很多,所以好好优化明显是有收益的,不知道为啥很多,尤其是以画面为卖点的3A不在这上下功夫
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