顺序大概是(非先攻)
1. 速度最高的人物的“战斗开始发动技能”,和对面的这种技能
2. 如果1的技能会触发双方的被动且蓝点足够 则按顺序触发
3. 速度最高的人物的主动技能(红点)技能, 按全部双方人物速度顺序(并不是按你一下我一下)
4. 如果3的技能会触发双方的被动且蓝点足够 则按顺序触发
5. 从3循环 直至全部场上人物红点用完
6. 发动“战斗结束时发动技能”(医疗箱那种) 一般是被动技能,还剩蓝点就可以按顺序发动
所有的技能必须满足设定的条件
比如你如果设置了A技能的条件是对面至少有3人才施放,则如果对面只剩下2人了,即便这个人物有充足的红点,也会罚站(待机)
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 你可以当成就是传统战棋(但是是即时制)
: 每次相遇战斗其实相当于传统战棋的一个回合,就是你打一下对方还击一下,不要当成是一场完整的战斗
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