两者区别很大,老滚是营造世界观,选择自己喜欢的路线,讲好玩家自己的故事,在游戏里面主要还是打怪升级和摸金。给她爱的剧情并没有什么自由度(据说下一代多结局?),所谓游戏设计理念是让玩家能在里面能像生活一样,干着许多的事情。简单点说,b社是集中精力办好几件事,r星是缝合怪,什么都来点。老滚里面的驱动还是升级变强,给她爱是弱目标驱动的,所以我找不到目标,实在是想不到(当然成就党可以一项项去完成,不过对于我来说觉得意义不大比较费时间)。
【 在 jahweh 的大作中提到: 】
: 干啥需要自己想啊。
: 比如我玩上古卷轴5,目标就是收集所有的书。
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