听起来就好像黑魂刚出那会儿,好多人都不知道要去哪儿,要干嘛
那会儿看很多人的攻略发现路线选取都不相同,打法也千奇百怪,真是觉得游戏能做的这么自由,开了眼了
【 在 ltdemon 的大作中提到: 】
: 毕竟一共就仨人做出来的。
: 另外他们不管在地图设计上还是剧情上,都追求非常极致的“自由探索”感。
: 剧情上,看过解析以后会觉得,哇,还不错。地图上,回过头盘点一下会发现关键就是小冲-爬墙-大冲,别的都是可选项,这三个必须按顺序,而且一旦拿到就相当于立刻开放了海量的探索区域,boss也没啥顺序说法。
: ...................
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