赞!!
没错,赢要说创新,举个例子,可能也就是最近几年冒出来的“魂系”玩法了。但是其实呢,我们小时候玩的魂斗罗,超级玛丽,其实都是魂系,要这么说只狼,血源也都是以前的剩饭。无非就是3D化了,融合了act的要素,融合了招架弹刀(实际上就是鬼武者的一闪,弹闪呗),融合了装备升级要素,融合了捏脸等等。有毛的创新?但是并不妨碍是精彩大作!
所以上来就让人创新,这就是强人所难啊。
而且,我感觉能够融合我们的经典名著,还原度这么高,开发这么一款用心之作,这本身就是创新。
【 在 charlesgoo 的大作中提到: 】
: 创新?你游戏稍微多玩一点就知道,现在全世界的顶尖游戏就没几个有创新的。
: 吃鸡?不就是cs?使命召唤?不也是cs?dota不就是3c?lol、农药,不都是3c?杀戮尖塔、炉石,不都是游戏王?口袋妖怪、妖怪手表,不都是电子宠物鸡?只狼不就是鬼武者?各种开放世界游戏,说白了不就是用脚本加上一定的限定规则然随机生成场景?连战神的开发总监都说对开放世界腻味的一匹了。现在各种火的不行的游戏几乎都是老游戏缝合怪,只不过细节做得越来越精致,工作量堆得越来越多。真正意义上玩法有革新、而且好玩的,全世界几年都未必有一个。对一个黑悟空要求这么高,合适吗?
:
--
修改:kobe24Hero FROM 111.206.120.*
FROM 111.206.120.*