这就是仁者见仁智者见智了,我觉得国外好的东西可以借鉴,这没什么问题啊。超越总得有个过程吧,是个量变引发质变的过程,在这个过程当中,肯定需要大量的借鉴和模仿啊。
游戏,没有这些凡人打斗要素,那你觉得按照西游记为蓝本,弄成什么样合理?一堆神仙掐诀念咒远程输出就不凡人了?神仙再会飞大部分时间该走路也得走路,该骑驴也得骑驴啊。
【 在 Chidori 的大作中提到: 】
: 你搞错了,这游戏做成这样恰恰就是制作组觉得外国(特别是宫崎家的)月亮圆
: 为什么一个西游背景的游戏要把画面饱和度搞这么低,战斗系统还这么像魂?因为宫崎英高的游戏就这阴间风格。
: 制作组把中国味道弄得再浓,也解释不了为什么一个能变身成蝙蝠的猴要跟凡人一样回合制打带滚,打个龙全靠对方赏脸全程贴地。
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