- 主题:最近玩dq11s,一点感想
后半部分剧情还是让我挺意外的
想起来当年玩dq5的时候,后半部分也是大跌眼镜
感觉dq系列可能是历史太久了,套路化的王道剧情可能都在123里讲完了(猜的,没玩过123,不过通过dqb2里的介绍,感觉2、3的剧情也不太套路,还有公主变狗啥的)
反正我玩的几作dq,没有一个剧情过程常规的,就只有开头结尾是常规王道,中间都是不走寻常路,这点其实挺反直觉,反固有印象的。
dq就是这样既传统,又先锋的系列,在讲故事上一直在努力突破jrpg框架。反而是很多更年轻、更新的jrpg,包括一些欧美的模仿作,反而是剧情平淡,从头王道到尾,让人没有记忆点。
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FROM 114.252.105.*
其实影视\游戏的剧情大部分都禁不起细想呀,在自己体系内自洽就差不多了
dq系列就是人物、世界观完全童话(简单化幼稚化),不成人不黑暗(不搞复杂人物),但是具体剧情又反套路,也算有自己的特色了,每一代玩得都是这个味,要是搞成别的味,反而不对了
【 在 Pighead 的大作中提到: 】
: DQ其实一直是表面上勇者战魔王,骨子里人情世故
: 差异就是各代里多大程度去表现骨子里的东西,是仅仅在路人的对话中,还是整个side story,乃至影响主线
: 不过说实在的,这东西放在当年是先锋,放现在反而属于自我不协调。
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FROM 120.246.124.*
非常同意!
实际上我本来过年期间在玩大金刚蕉力全开,这游戏虽然设计上非常牛查,但是对于玩家来说,太需要自身具有能量了,需要玩家具有蓬勃的好奇心和探索欲,需要玩家喜欢观察这个世界的每一处花花草草,并且愿意对它尝试各种操作
过年后某一天,我突然遇到点打击,一下就没心气玩大金刚了,感觉能量严重不足,然后当时第一反应就是我要玩dq,就买了dq11s玩到现在
dq系列特别适合低能量的人玩,而且玩着玩着能把人从低谷里带出来,就是你说的,能让人玩下去
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 以我的角度看,dq11s就是能几十小时的玩下去,
: 但就是想想似乎它也不太好玩。。。
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FROM 120.246.124.*
剧情还行吧,我觉得主要是回合制练功拖沓,把各段剧情中间的重复杂兵练功部分剥离,剧情其实挺紧凑的。
但是练功也有爽点,尤其是搞到各种好装备,再配合人物不同技能树洗点,用不同组合战斗,挺爽的,锻造系统我也很喜欢,正反馈满满。
【 在 Pighead 的大作中提到: 】
: 11s的战斗和移动很舒服
: 剧情反而有点减分,叙事节奏太拖沓
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FROM 120.246.124.*
其实有段时间我拿这个的杂兵部分睡前催眠,练着练着功我能睡着了,哈哈,确实太重复了,而且不用脑子
不过上buff只是几场boss战需要吧,平时也根本用不着,就菜刀队平A直接剁就行
这一作里不知道是不是我没找对组合,魔法好像非常垃圾,没有强力输出的,和武斗系的技能输出比不了
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 战斗就太传统了,爽不太起来,
: 特别是这种bufdebuf三回合就掉,掉了老得补的。。。
: 移动算基本素质了,上下马还是有点麻烦,不能骑马的地方还不少。
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FROM 120.246.124.*
好吧,这俩剧情我还真印象挺深
但是咱们看待角度完全相反
我认为这两处是典型的严肃问题幼稚化、童话化的处理呀,就是给儿童和成年人的童心未泯准备的
但你要是解读成更深层次的,揭露了社会现实的黑童话,也没问题,毕竟安徒生童话也有成人解读。。。。。。
【 在 Pighead 的大作中提到: 】
: 不成人是你习惯性的克制自己多想
: 11里面细节上灰色的东西多了
: 比如沙漠国的王子,彻底的废物,极端自我的怂货,几乎时刻活在谎言中,然后因为几秒钟的勇气(而且这勇气还没发挥啥作用),就依然被知道了真相的民众拥戴。
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FROM 210.12.255.*