- 主题:玩了一会儿忍龙4
花几千马上正反馈,所以适合生活中没有正反馈的人
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 手游就是因为太贵我才不玩,一个满命角色几千块真的消费不起
:
--
FROM 123.127.187.*
这是负反馈啊,输入远远高于输出。。。
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 花几千马上正反馈,所以适合生活中没有正反馈的人
--
FROM 121.228.150.*
我是和手游、短视频比
你和看托尔斯泰比,肯定正反馈密集
所以现在看托尔斯泰的,更是大稳拿
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 单机游戏正反馈也挺密集的,如果你推图过程一直低反馈,很难进行下去。
: 单机游戏的一个区别在于是一整部作品,你有动力去完成它。零碎的东西没有成就感。
:
: ...................
--
FROM 123.127.187.*
玩单机游戏对我来说 就像是读书
我喜欢完整看完一本闲书 也喜欢从头到尾打通一个游戏
两者都是能让自己集中精神做一件事 有头有尾
把游戏打通和合上一本书去豆瓣打个星对我来说是一样的正反馈
追求的可能就是一种心流
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 除了时间,单机主机游戏,相对手游\页游\短视频的一个显著区别是,正反馈作用慢,不快餐,可能几十小时流程,中间高情绪反馈的就几处,和手游那种随时正反馈,短视频那种一分钟一个暴点比不了
: 所以喜欢单机游戏胜过手游的人,一定是不急于追求正反馈,可以有耐心去等几小时、甚至几十小时才得到反馈的人
: 这种人一定是生活压力小,或者生活、事业中不缺少正反馈的人
: ...................
--
FROM 123.185.16.*
按你这个逻辑,吸毒也是负反馈,几百几千下去,就爽几秒钟
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 这是负反馈啊,输入远远高于输出。。。
:
--
FROM 123.127.187.*
嗯,那必须是,极大负反馈
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 按你这个逻辑,吸毒也是负反馈,几百几千下去,就爽几秒钟
--
FROM 121.228.150.*
3A大作反馈还可以,尤其是精美的画面,只观光都算正反馈。
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
我是和手游、短视频比
你和看托尔斯泰比,肯定正反馈密集
所以现在看托尔斯泰的,更是大稳拿
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 单机游戏正反馈也挺密集的,如果你推图过程一直低反馈,很难进行下去。
: 单机游戏的一个区别在于是一整部作品,你有动力去完成它。零碎的东西没有成就感。
:
: ...................
--
FROM 106.38.62.*
对,我也差不多,所以几十个小时下去,就最后看通关字幕的时候,集中正反馈(当然,前面也有一些升级、得到装备的小正反馈),然后写总结的时候再call back一下(我看书也会写读后感)
所以能有耐心去享受这个反馈,去进入心流的人,本来就是小众
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 玩单机游戏对我来说 就像是读书
: 我喜欢完整看完一本闲书 也喜欢从头到尾打通一个游戏
: 两者都是能让自己集中精神做一件事 有头有尾
: ...................
--
FROM 123.127.187.*
我也觉得是,所以任天堂的游戏,相对3A来说,反馈回路更长一些,很多3A都适合直播,云玩家看着都觉得有意思,但是任的游戏,往往云的效果很差,会觉得“就这?”,需要自己玩,甚至多玩、深玩,才能感知到牛插之处。
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 3A大作反馈还可以,尤其是精美的画面,只观光都算正反馈。
:
: 我是和手游、短视频比
: ...................
--
FROM 123.127.187.*
任天堂的游戏更像短视频哈哈哈。
自制版超级玛丽,那个反馈是几秒钟一个。
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
我也觉得是,所以任天堂的游戏,相对3A来说,反馈回路更长一些,很多3A都适合直播,云玩家看着都觉得有意思,但是任的游戏,往往云的效果很差,会觉得“就这?”,需要自己玩,甚至多玩、深玩,才能感知到牛插之处。
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 3A大作反馈还可以,尤其是精美的画面,只观光都算正反馈。
:
: 我是和手游、短视频比
: ...................
--
FROM 106.38.62.*