- 主题:感觉《明末》魂味甚浓,而且特别硬核!
目前看来弹返是比较有挑战的流派
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 好吧,那以后再试试,我主要用双手剑,把弹反技能点出来了,想多试试这个技能。
: 经过我的测试发现这个技能打明军特别好用,其他boss不知道,蚰蜒不吃弹反。。。
: 大斧是能击破对手可以倒地吗?
: ...................
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FROM 180.108.6.*
确实,可以想象一周目只狼初见玄一郎的时候,没有忍义手,不会弹反和识破,只能拿小刀guasha,这要是初档能打赢肯定不可能。
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 初见过的应该都是玩了一段时间 再开新档show一下的
: 一开始没有任何技能 而且大体型不吃蓄力被刺 只能一点一点飞脚磨 没什么容错
: 每个魂游都有个这样的boss 每次都有人晒初见过
: ...................
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修改:kobe24Hero FROM 106.120.136.*
FROM 106.120.136.*
是的,主要是不像苇名抖刀术,这个弹反抖不起来,只能熟悉各个怪和boss的招数后,要精准弹反才行。。。
反正感觉这游戏其实不太容易,怪的近攻欲望有点强,比如像那种不起眼的小矮子跳跳我已经被好几次蹦头上戳掉半管血了,还有高出打枪或者远处打枪或者背后打枪,跟其他怪前后夹击你,你想先跑过去把他干掉,他居然还会掉头跑放你风筝你敢信!
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 目前看来弹返是比较有挑战的流派
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FROM 106.120.136.*
哈哈,反正怪很阴险,地图设计也比较阴险,
然后玩家用轮椅搞敌人完全没有心理负担,很有意思。
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 是的,主要是不像苇名抖刀术,这个弹反抖不起来,只能熟悉各个怪和boss的招数后,要精准弹反才行。。。
: 反正感觉这游戏其实不太容易,怪的近攻欲望有点强,比如像那种不起眼的小矮子跳跳我已经被好几次蹦头上戳掉半管血了,还有高出打枪或者远处打枪或者背后打枪,跟其他怪前后夹击你,你想先跑过去把他干掉,他居然还会掉头跑放你风筝你敢信!
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FROM 180.108.6.*
我就一直长刀打到了第三章 双武器 一把是长刀 另一把也是长刀
现在的情况是点数长刀部分感觉点差不多了 所以又开始点长枪的 只是点了还没怎么用过枪
因为我听说斧子双刀法爷都轮椅 我不喜欢轮椅
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 我感觉一周目基本上就选定一个武器加点,千万别分散点数给其他武器,技能之间的节点一般都是加血、加精力的,一定要多点一些,技能好像只能装备2个,学多了也没用,选你最适合的技能就行。
: 其余就是一定要加羽化,加羽化次数和血瓶次数,治疗血量等。
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FROM 123.185.16.*
只有武器能弹反
我也是长刀弹反流 所以打人形好打些
打怪物就得躲
不过我觉得长刀玩起来顺手 就一直用了
【 在 kobe24Hero (CallMeHero) 的大作中提到: 】
: 好吧,那以后再试试,我主要用双手剑,把弹反技能点出来了,想多试试这个技能。
: 经过我的测试发现这个技能打明军特别好用,其他boss不知道,蚰蜒不吃弹反。。。
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: 大斧是能击破对手可以倒地吗?
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FROM 42.84.233.*
我看的elajjaz打,这哥们游戏理解顶级,而且是真爱玩游戏。看他去年820打黑猴的直播视频,打大头就开始用识破了,快速抓住游戏关键的能力真无敌
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 初见过的应该都是玩了一段时间 再开新档show一下的
: 一开始没有任何技能 而且大体型不吃蓄力被刺 只能一点一点飞脚磨 没什么容错
: 每个魂游都有个这样的boss 每次都有人晒初见过
: ...................
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FROM 1.203.100.*
感觉这游戏的弹反判定比较宽松
只是只有人形怪容易被弹反击倒
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 目前看来弹返是比较有挑战的流派
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FROM 123.185.16.*
没错,各种操作的输入时机要求都不是太高
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 感觉这游戏的弹反判定比较宽松
: 只是只有人形怪容易被弹反击倒
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FROM 180.108.6.*
嗯 我有时候挡早了 但怪物还是被弹飞倒地 整得我都有点不好意思了
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 没错,各种操作的输入时机要求都不是太高
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FROM 123.185.16.*