- 主题:33号这细偶的血量真夸张
就是支线犄角旮旯的没引导
【 在 maga 的大作中提到: 】
: 好多游戏都喜欢塞一些当前阶段看上去几乎不可能但理论上又可以打败的怪,我倒不反感,毕竟主线难度要照顾多数人,但太简单又会让部分人觉得失去挑战。适当安排一些高难度的战斗,是很好的补充
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FROM 121.224.210.*
我是地毯式扫图,基本上很少错过,一些明显打不过就先放一下,觉得能打了再回去打
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 就是支线犄角旮旯的没引导
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FROM 36.101.55.*
有引导更好
【 在 maga 的大作中提到: 】
: 我是地毯式扫图,基本上很少错过,一些明显打不过就先放一下,觉得能打了再回去打
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FROM 121.224.210.*
符文名是作弊,带了不就像是制作组说你作弊吗
双动太imba了,反正我只用别的机制的双动,打晕双动、技能双动、维有一把刀普攻双动,这种;后期还有一个双动但伤害减半,这个我不排斥
【 在 maga 的大作中提到: 】
: 打完查了一下,后期来这家伙不是一招秒的水平吗,跟嘲讽有啥关系。主线秒秒秒看剧情,然后有一些隐藏的高难挑战,这种搭配挺好的
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FROM 123.113.183.*
打隐藏boss拿隐藏奖励,本来就是rpg主要驱动力之一呀。主线反正都是秒秒秒的难度,用不用区别也不大,还能给自己省点时间。一些明显设置的挑战,你难度设置这么夸张,我用上所有可用的手段也很合理吧。
【 在 conn 的大作中提到: 】
: 符文名是作弊,带了不就像是制作组说你作弊吗
: 双动太imba了,反正我只用别的机制的双动,打晕双动、技能双动、维有一把刀普攻双动,这种;后期还有一个双动但伤害减半,这个我不排斥
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FROM 220.174.218.*
作弊大后期用不用根本没区别,中后期能省些事
【 在 maga 的大作中提到: 】
: 打隐藏boss拿隐藏奖励,本来就是rpg主要驱动力之一呀。主线反正都是秒秒秒的难度,用不用区别也不大,还能给自己省点时间。一些明显设置的挑战,你难度设置这么夸张,我用上所有可用的手段也很合理吧。
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FROM 121.224.210.*
最逆天的是那个挂壁直接击破
【 在 conn 的大作中提到: 】
: 符文名是作弊,带了不就像是制作组说你作弊吗
: 双动太imba了,反正我只用别的机制的双动,打晕双动、技能双动、维有一把刀普攻双动,这种;后期还有一个双动但伤害减半,这个我不排斥
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FROM 121.224.210.*
没挑战的战斗省时间太重要了
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 作弊大后期用不用根本没区别,中后期能省些事
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FROM 220.174.218.*
挂壁,是取“挂逼”的谐音吗?这翻译组挺有意思的啊
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 最逆天的是那个挂壁直接击破
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FROM 220.174.218.*
呃,不是,die我记得发不出来
【 在 maga 的大作中提到: 】
: 挂壁,是取“挂逼”的谐音吗?这翻译组挺有意思的啊
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FROM 121.224.210.*