- 主题:马里奥赛车世界的口碑好像忽然爆发了
昨晚在flypig微博看到他把马里奥赛车世界和荒野大镖客1、2,侠盗猎车手4、5并称为最牛开放世界游戏,说仅仅这个游戏就值回switch2票价了
当时觉得很诧异,一来基于对这个作者的了解,感觉他一般不会毫无根据的吹,二来既然他玩过荒野大镖客和gta这种全世界最好的开放世界游戏,可见眼界和标准很高
然后就去搜索了近期关于马里奥赛车世界的新闻一探究竟,发现:
1、画面似乎比老任发布会展示的画面好很多。第一场预热发布会,赛车世界只是犹抱琵琶半遮面地出现了几个画面,让媒体猜测也许是赛车新作,现在看来显然掩盖了真实的画质表现。第二场发布会,虽然展示了部分开放世界的玩法,但并没让人真的很惊艳,而且印象中画面中的元素也不是很多。怎么最后憋出了这样一个大招呢?
不光画面让很多人觉得经验,玩法更是,我已经看到不少博主说自己的ps5自从入手s2后就吃灰了
也有不少博主认为s2+ps5是主机的最佳组合
游戏评分并不是特别高,ign甚至只给了8分,但表示扣分原因是一些机制的问题,潜力很大
而销量,目前已经堪称恐怖
尤记得switch在日本开卖时就已经堪称火爆
这次赛车世界销量似乎是同期的三倍,三倍,三倍……
但我自己却没感受到这种切身的热度
真的老了
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FROM 153.35.131.*
我都还没明白怎么当开放世界来玩,直接进地图吗
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FROM 124.207.9.*
选车的界面按+号进入
【 在 StoneX3 的大作中提到: 】
: 我都还没明白怎么当开放世界来玩,直接进地图吗
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FROM 223.104.41.*
有个选项 直接世界跑
也可以在地图上选点
但我没怎么玩过这个开放地图
有一些p挑战 还有一些收集
【 在 StoneX3 (瞌睡虫) 的大作中提到: 】
: 我都还没明白怎么当开放世界来玩,直接进地图吗
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: 2025年了,一群人还纠结小眼睛、眯眯眼、眼距,攻击优秀的影视作品。错的不是长相,错的是西方的歧视和偏见。不能因为西方的刻板印象就否认中华民族长相上的特点,更不能以欧美审美观作为评价影视作品形象的唯一标准。艺术创作本就丰富多彩,剃头上的辫子易,破心中的偏见难。小的不是眼睛,小的是各位的心胸和格局。
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FROM 113.227.139.*
看了几个视频,太nb了
背景中的一根藤,一朵云都不是随便放的,都是给你构建“赛道”用的,因为这一作加了爬墙动作,所以路线更加天马行空,而任天堂永远站在大气层,玩家开发出的各种赛道可以说几乎都是有意设计的
比如这个:
https://www.weibo.com/status/5175181823708694
从结果来说,我很难想象这种赛道是怎么设计的,能想到的就是一点一点抠,和银河城游戏那种设计思路似的
看完以后,我也不怕拉仇恨,反正水木也没啥人
老任的赛道、地图设计,相比其他制作组,就是降维打击,什么gt赛车地平线,在赛道设计这一块,给老任提不了一只鞋!
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: 昨晚在flypig微博看到他把马里奥赛车世界和荒野大镖客1、2,侠盗猎车手4、5并称为最牛开放世界游戏,说仅仅这个游戏就值回switch2票价了
: 当时觉得很诧异,一来基于对这个作者的了解,感觉他一般不会毫无根据的吹,二来既然他玩过荒野大镖客和gta这种全世界最好的开放世界游戏,可见眼界和标准很高
: 然后就去搜索了近期关于马里奥赛车世界的新闻一探究竟,发现:
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修改:ibriano FROM 103.213.189.*
FROM 103.213.189.*
据说做地图的是开发异度之刃那个公司
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 看了几个视频,太nb了
: 背景中的一根藤,一朵云都不是随便放的,都是给你构建“赛道”用的,因为这一作加了爬墙动作,所以路线更加天马行空,而任天堂永远站在大气层,玩家开发出的各种赛道可以说几乎都是有意设计的
: 从结果来说,我很难想象这种赛道是怎么设计的,能想到的就是一点一点抠,和银河城游戏那种设计思路似的
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FROM 61.149.75.235
拟真的赛道毕竟不是一个类型
但老任的确厉害在通过不断迭代积累玩法经验,随着机能天花板越来越高,能实现的玩法的设定也越来越丰富和有深度
而很多其他工作室的问题是,面对性能过剩的硬件,只能从画面去博眼球,玩法就乏善可陈了
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 看了几个视频,太nb了
: 背景中的一根藤,一朵云都不是随便放的,都是给你构建“赛道”用的,因为这一作加了爬墙动作,所以路线更加天马行空,而任天堂永远站在大气层,玩家开发出的各种赛道可以说几乎都是有意设计的
: 从结果来说,我很难想象这种赛道是怎么设计的,能想到的就是一点一点抠,和银河城游戏那种设计思路似的
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FROM 153.35.131.*
就这么说吧
我这几天的联机
跑圈赛一共只拿过一次冠军 现在6000多分就有点打不上去了
末位淘汰那个最好成绩就第三
瞬间从前三被搞成20多的场景倒是很多
和老任的其他联机游戏一样 看着合家欢 其实贼硬核
估计等把所有的图都跑熟了能好一些 之后再研究原地憋气起跳飞檐走壁那些吧
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 看了几个视频,太nb了
: 背景中的一根藤,一朵云都不是随便放的,都是给你构建“赛道”用的,因为这一作加了爬墙动作,所以路线更加天马行空,而任天堂永远站在大气层,玩家开发出的各种赛道可以说几乎都是有意设计的
: 从结果来说,我很难想象这种赛道是怎么设计的,能想到的就是一点一点抠,和银河城游戏那种设计思路似的
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FROM 123.185.180.*
有链接吗来几个
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 看了几个视频,太nb了
: 背景中的一根藤,一朵云都不是随便放的,都是给你构建“赛道”用的,因为这一作加了爬墙动作,所以路线更加天马行空,而任天堂永远站在大气层,玩家开发出的各种赛道可以说几乎都是有意设计的
: 从结果来说,我很难想象这种赛道是怎么设计的,能想到的就是一点一点抠,和银河城游戏那种设计思路似的
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FROM 123.113.184.*
https://www.weibo.com/status/5175181823708694补一个视频
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 看了几个视频,太nb了
: 背景中的一根藤,一朵云都不是随便放的,都是给你构建“赛道”用的,因为这一作加了爬墙动作,所以路线更加天马行空,而任天堂永远站在大气层,玩家开发出的各种赛道可以说几乎都是有意设计的
: 从结果来说,我很难想象这种赛道是怎么设计的,能想到的就是一点一点抠,和银河城游戏那种设计思路似的
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FROM 103.213.189.*