- 主题:端午假期通了奥日1
基本玩法和部分技能与空洞骑士类似,游戏时长大大缩短,画质和配乐有加强,去掉了纹章机制和BOSS战,创新了一个 接住敌方炮弹然后反弹 的技能,在很多场景里都非常实用。
每个大关关底的跑酷环节相当惊险刺激,视觉效果也不错,其中难度最大的是水元素那个向上的喷泉,手残党劝退。
在绝大部分场景只需躲敌人+跳台子的情况下,掘之山里有个场景必须干掉所有敌人才能触发剧情,不看攻略就会一直卡在这里。
总之,是个不错的跳台子游戏,特别是看在steam售价才十几块钱的份上,90分吧。
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修改:Osram FROM 111.8.143.*
FROM 111.8.143.*
1其实更像雷曼,奥日2基本上就是更好看的空洞骑士
【 在 Osram 的大作中提到: 】
: 基本玩法和部分技能与空洞骑士类似,游戏时长大大缩短,画质和配乐有加强,去掉了
: 纹章机制和BOSS战,创新了一个 接住敌方炮弹然后反弹 的技能,在很多场景里都非常实
: 用。
: 每个大关关底的跑酷环节相当惊险刺激,视觉效果也不错,其中难度最大的是水元素那
: 个向上的喷泉,手残党劝退。
: 在绝大部分场景只需躲敌人+跳台子的情况下,掘之山里有个场景必须干掉所有敌人才
: 能触发剧情,不看攻略就会一直卡在这里。
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FROM 203.208.61.*
嗯 画面好 机制简单
跑酷虽然没怎么卡过我 但因为需要背板 我还是觉得得给个差评
【 在 Osram 的大作中提到: 】
: 基本玩法和部分技能与空洞骑士类似,游戏时长大大缩短,画质和配乐有加强,去掉了纹章机制和BOSS战,创新了一个 接住敌方炮弹然后反弹 的技能,在很多场景里都非常实用。
: 每个大关关底的跑酷环节相当惊险刺激,视觉效果也不错,其中难度最大的是水元素那个向上的喷泉,手残党劝退。
: 在绝大部分场景只需躲敌人+跳台子的情况下,掘之山里有个场景必须干掉所有敌人才能触发剧情,不看攻略就会一直卡在这里。
: ...................
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FROM 123.185.16.*
不知啥原因,不加入这些阴间跑酷跳跳乐设计者就不会做银河恶魔城游戏了
这些东西明明全是负反馈,过了我也只想骂人。
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 嗯 画面好 机制简单
: 跑酷虽然没怎么卡过我 但因为需要背板 我还是觉得得给个差评
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FROM 180.108.252.*
拒绝内耗,发个自媒体痛骂它,不能光输入不输出
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 不知啥原因,不加入这些阴间跑酷跳跳乐设计者就不会做银河恶魔城游戏了
: 这些东西明明全是负反馈,过了我也只想骂人。
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FROM 221.4.34.*
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 不知啥原因,不加入这些阴间跑酷跳跳乐设计者就不会做银河恶魔城游戏了
: 这些东西明明全是负反馈,过了我也只想骂人。
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玩过奥日1和2,一开始觉得就那样,玩玩之后还是觉得设计和操作挺好的,特别是对比现在在玩的波斯王子,有些关卡毕奥日变态多了,跳齿轮跳的崩溃
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FROM 43.224.44.*
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 不知啥原因,不加入这些阴间跑酷跳跳乐设计者就不会做银河恶魔城游戏了
: 这些东西明明全是负反馈,过了我也只想骂人。
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考验反应速度,稍微碰一下就退出重来那种设计,更是让人血压飙升
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FROM 43.224.44.*
可能有好这一口的?
高难度boss战打几百遍我都不会烦,这个跳跳跳真的崩溃,
虽然实际上也没花太多时间,几小时怎么都过了...
【 在 mggsco 的大作中提到: 】
: 考验反应速度,稍微碰一下就退出重来那种设计,更是让人血压飙升
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FROM 180.108.252.*