- 主题:黑悟空是不是什么隐藏的难度选项?
很多玩棍反流的不点这个技能,3、4下的连接空挡太小很难触发格挡
我个人感觉是不点这个技能,然后找节奏棍反更爽
【 在 mdkkurt 的大作中提到: 】
: 一开始不太熟悉,有一个技能,是保证翻滚闪避之后还能接着之前的连招
: 这个对连续X党非常友好,因为最后一下重棍伤害高还能打出硬直
: 有了这个技能只管连续X,只要在敌人出招的时候B以下闪避就行,然后接着X
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有了这个,在连3、4的时候就很难识破了
【 在 maga 的大作中提到: 】
: 定息存神是打连携的核心,怎么可能不点,不点这个识破都不能算入门
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道理是这个道理,但到你说的这水平可得费点劲受点虐了,有点得不偿失了,而且实际有人实测过,3、4中识破比你说的这个难多了,主要是时间节点难找
【 在 maga 的大作中提到: 】
: Boss出招节奏基本都能接上的,识破窗口很长,3没比1、2慢多少时间没问题,4虽然时间比较长,但有两个识破窗口,也没什么问题。
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你少说了一个中间地带,就是手残打出识破也挺爽的,所以有这么个不太纠结操作和练又能保证识破率的需求
【 在 maga 的大作中提到: 】
: 都打识破了,也是有点技术追求的,3、4跟1、2手感真差别不大。不点定息存神,直接各种猴戏技能灌伤害就完了,打识破干啥
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没错,所以一直识破就很爽
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 黑神话识破的收益并不大,除非一直可以识破,这个对技术要求就很高了。一次识破之
: 后无法霸体,反而很多BOSS被识破也可以霸体,完全可以立即反打。
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所以打出来挺爽的
【 在 mdkkurt 的大作中提到: 】
: 识破的时机要求很高,类似一闪,我都不太会打
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: 发自xsmth (iOS版)
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所以我说的,别点那个翻滚不打断连棍的技能,就能比较容易的闪躲到最后一下,然后识破,这样就容易无伤一直识破
否则很容易boss最后一下的时候正好连到3、4,识破间隙太短不好掌握
我说这种无伤识破并不是非常难,而且成功还挺爽
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 那就是高手了。
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