- 主题:黑悟空是不是什么隐藏的难度选项?
悟空的boss很多都需要熟悉其招数和背招,因为这游戏的精髓是闪避,需要触发精准闪避增加棍势,靠各种棍势打出大段伤害。
【 在 mingtong 的大作中提到: 】
: 自认为操作还可以的,战神所有代都打完,马里奥惊奇和雷曼收集度99%。
: 黑悟空开头一点儿的Boss就有点打不过去了,一跺脚,就远程攻击了,都不知道咋躲,然后两下就死了,也不经打。
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是的,还有切手技,先轻棍,敌人出招的时候再重棍会无敌,也相当好用,当然也是前提熟悉boss的招数,才能用出来无敌,对打断敌人的连续进攻很好使。
【 在 mdkkurt 的大作中提到: 】
: 一开始不太熟悉,有一个技能,是保证翻滚闪避之后还能接着之前的连招
: 这个对连续X党非常友好,因为最后一下重棍伤害高还能打出硬直
: 有了这个技能只管连续X,只要在敌人出招的时候B以下闪避就行,然后接着X
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我感觉战神难度有点自虐啊,我都是普通,感觉打得很爽,没有那么无聊,也没有那么简单,不留神一样挂,尤其挑战很多地点的精英怪的时候。
普通杂兵本来就是一笔带过的,如果也战神难度,感觉走走停停没法玩。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 当然战神难度,其他难度一点意思都没有
: 我一开始选的普通,玩了一小时根本玩不下去,变逛街游戏了,只能重开。
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高玩确实不一样,佩服!
那就蹲一个你的评价哈~
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 有些比较粪的设计,战神难度下会很明显,
: 当然也有好的地方,等通了再来发下评价。
: 普通难度就和ff7不玩hard一样,胡抡就过了,错过很多东西。
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