- 主题:黑悟空是不是什么隐藏的难度选项?
战神有难度选项吧。黑悟空算魂类游戏,每一个怪你必须花时间了解它的每一个招式,
熟记于心,并且知道什么招才能应对,养成肌肉记忆,才能打过去。
另外黑悟空只有闪避没有格挡,也需要适应。
【 在 mingtong 的大作中提到: 】
自认为操作还可以的,战神所有代都打完,马里奥惊奇和雷曼收集度99%。
黑悟空开头一点儿的Boss就有点打不过去了,一跺脚,就远程攻击了,都不知道咋躲,然后两下就死了,也不经打。
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FROM 183.129.213.*
没玩过此类游戏的根本想不到还能绕过去。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
绕过去不就行了,菜还非要死磕,没必要啊,
我这种打游戏死磕惯了的放不下还情有可原。
【 在 wholeholes 的大作中提到: 】
: 网上玩大头,摔手柄,砸电视的都有。。。哈哈哈哈
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FROM 125.69.0.*
大多数情况boss都是拦路必过的啊。黑神话又不是开放世界。甚至你都不能确定幽魂是不是关底BOSS,关底BOSS你能不打么
【 在 cybereagle 的大作中提到: 】
打不过就考虑能不能不打这思路很容易想啊
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 没玩过此类游戏的根本想不到还能绕过去。
: 绕过去不就行了,菜还非要死磕,没必要啊,
: 我这种打游戏死磕惯了的放不下还情有可原。
: ...................
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修改:diamonddust FROM 125.69.0.*
FROM 125.69.0.*
二周目吧。
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 我绕过了幽魂 后来去找他 人没了
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FROM 125.69.0.*
一句话,熟悉了此类游戏之后,全都开窍了。很多人是多年不玩游戏,以前有一定的基
础,可能是十几年前了,玩黑悟空纯粹是盛名之下要玩,对现在的游戏系统完全不熟悉
了。
【 在 cybereagle 的大作中提到: 】
来回溜达而不是蹲点,你在他屁股后面他绝对看不见你
不强制进战斗,战斗区域没有空气墙
跟隔壁广智一对比就能看出差别
根本不是boss范
躲他如来神掌也需要大范围跑动
很容易就会发现是能跑掉的
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 大多数情况boss都是拦路必过的啊。黑神话又不是开放世界。甚至你都不能确定幽魂是不是关底BOSS,关底BOSS你能不打么
: 打不过就考虑能不能不打这思路很容易想啊
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FROM 182.150.22.*
黑神话识破的收益并不大,除非一直可以识破,这个对技术要求就很高了。一次识破之
后无法霸体,反而很多BOSS被识破也可以霸体,完全可以立即反打。
【 在 lpss666 的大作中提到: 】
你少说了一个中间地带,就是手残打出识破也挺爽的,所以有这么个不太纠结操作和练又能保证识破率的需求
【 在 maga 的大作中提到: 】
: 都打识破了,也是有点技术追求的,3、4跟1、2手感真差别不大。不点定息存神,直接各种猴戏技能灌伤害就完了,打识破干啥
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修改:diamonddust FROM 120.244.164.*
FROM 120.244.164.*
那就是高手了。
【 在 lpss666 的大作中提到: 】
没错,所以一直识破就很爽
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 黑神话识破的收益并不大,除非一直可以识破,这个对技术要求就很高了。一次识破之
: 后无法霸体,反而很多BOSS被识破也可以霸体,完全可以立即反打。
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: ...................
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FROM 182.150.22.*
这个游戏的剧情其实在文字里面,剧情推动的很有限。尤其是每一关的关底之后出来的
文字。
对剧情有兴趣的话,建议pdd买一本《影神图》,当小说看。
【 在 mingtong 的大作中提到: 】
【 在 academus 的大作中提到: 】
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: 过了这个下一个就是水蛇了,包他再爽一天
昨天把水蛇过了,感觉没有大头难,但因为打水蛇时已经有广智和大头了,手段更多,闪避的手速也更快了。
总的来说,这游戏,有点像打Boss割草的游戏,剧情么有一点,但接近于没有,有的小怪也不简单,甚至能轻易被五连火箭给射死。
我昨天打完第一章才算入了点门,不断研究各种加点,也不断试探打各种Boss的Bug,比如那个大头,不断用三角打重棍,他会一直挨打,水蛇一段跳起来然后方块轻棍,反弹回来,他也不还手。石先锋就躲石头后面一直续立棍它也不过来。
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FROM 124.65.127.*