- 主题:法环一周目通关,开心
有没有一种可能是你太菜了啊,这几个真的简单
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 嗯你说得都对,你的看法很独特,确实简单。
: 这条就更扯了。。。血缘 恶魔之魂的boss战都挺简单的
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对,所以这种带强烈主观性的就不可能是标准
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 这又是一个比较问题,到底什么才算难。取决于以什么为基数。抖音一搜人均无伤弦一
: 郎。不代表弦一郎不难啊。
: 有没有一种可能是你太菜了啊,这几个真的简单
: ...................
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你还是玩的少,打几百遍才能过的boss见过么,和打十几遍的一样难?
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 难度在恶意陷阱一样,只要花足够的时间,都能够克服。一元二次方程对于初中生很难,做了100套习题之后都不算难了。
: 有
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绝对难度就是低啊,一堆轮椅打法,各种坑boss的手段,我都心疼他们
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 整体通关率也提高了很多,可能大家认知提高了,以前觉得畏难,现在发现只要时间花的足够多,也是可以过的
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玩家越厉害boss越厉害,玩家越菜boss就越菜?
提升难度太容易了,玩家打boss刮痧,boss打玩家一刀
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 目前的单机游戏通病,都会有缺乏挑战性的问题,以后可能boss加入ai会好点
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动态难度么,一般体验都很差,还不如写死
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 初级点就是技能顺序打乱,不像现在一招接一招有固定套路,再就是攻击前摇比较长,如果0帧起手估计难度就会很高,或者说前摇时间随机变化。如果说加入机器学习,就是看玩家吃哪个技能比较多,电脑就倾向与那种技能,玩家不吃的技能就尽量少用,那么肯定会增加难度。当然如果ai
: 过强,像现在下棋,玩家只能绝望毫无胜算
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但难度是固定的,动态的你打得越好难度越大,体验极差
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 只狼不也有8周目双难,给高周目玩家体验是可以的
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生化危机也有这个,比较蛋疼
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 动态难度不是新鲜玩意,老滚5就是,有的人还挺喜欢,不过我个人不喜欢
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