- 主题:Switch 2 发布了,只有任天堂不知道
同意,ns2前景是比较暗淡的,目前没有看到任何卖点。什么60帧旷野之息之类的卖点只有个别核心玩家在乎,大部分用户谁管什么30帧、60帧,等出了一看,玩的游戏和ns差不多,我为啥要买
老任一直憋着不出,也衬托出极度的心虚,不出还有个念想,出了就是扎破气泡、裸泳暴露了,
【 在 yymtnt 的大作中提到: 】
: 老任也是知道了,这些第三方估计也是得到授意了,任天堂也是在变相做广告。全世界的人都知道它便秘,拉的是啥,估计也都知道。大概率,2代不会大卖,任天堂还是靠游戏内容,机能这方面不如索尼、微软这么迫切。
:
--
FROM 123.119.74.*
3d马和2d马不是一个组
3d马做完奥德赛以后应该就在做这个新作了,所以3d马就算首发赶不上,今年肯定是会出的
目前传言的另一个王炸是马车9
塞尔达2-3年内不可能出了,我觉得新的动森和大乱斗(ns世代销量比旷野之息还高的两个游戏)应该都会比塞尔达先出来,但是第一年应该没戏
目前看,第一年比较稳的就是银河战士prime4、3d马,如果首发有马车9,那阵容还可以,不比ns首发差,如果没有马车9,就要准备迎接首发失败了。。。。。。。
【 在 PaoloMaldini 的大作中提到: 】
: 王国之泪出来没多久,不太可能再出个新的塞尔达吧
: 同理马里奥刚出来惊奇没多久,感觉也不太可能再出个马里奥(包括3D)
: 就不知道还能有啥王炸了
: ...................
--
FROM 123.119.74.*
sd的成功是按他家自己的标准成功,而不是作为一个主掌机平台的成功
给你个数据
某机构统计sd,2023年达到销售新高峰,达到了300万台,比该机构预测的150万台翻一番
300万台是什么概念?老任差点倒闭的最失败主机,wiiu,4年卖了1200万台,导致索尼退出掌机市场的psv一年也不止卖300万台
而老任ns的第7年,销量还有1300万台
老任要是按sd这个成功法,可以直接倒闭了
阀门社自己到现在都没敢公布过sd的销量、出货量,之前一直公布销售额,你一个卖300刀的硬件和人家60刀的游戏比销售额。。。。。。从各种数据看,sd到现在应该还没有卖过psv。
说到底,sd和真正的主掌机平台根本不是一个赛道,sd是发烧友小圈子的高端玩具(其他win掌机也是),而ps5和ns是上超级碗最黄金时段广告,摆在超市里直接卖给每一个家庭的,和电视一样的家用电器。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: steamdeck也没有什么卖点,缺点还多,但是成功了
--
FROM 123.119.74.*
当然不是一回事
阀门社主要业务是steam平台,sd硬件其实就是steam平台的一个“周边”,他家几亿用户,只转化300万去买sd,也无所谓,利润率当然也可以很高,就是所谓的“成功”
但游戏机业务是任天堂主业,ns的上亿用户必须要绝大多数都转化到ns2上才有希望,但是这种通过转化率显然是sd根本就没有做到的。用sd的模式不可能达成这种转化率
非要类比的话,sd之于v社类似任天堂闹钟之于任天堂的游戏机业务,任天堂闹钟也很成功,都断货了,现在都得加价好几倍才能买
但你用一个公司周边副业成功,推导另一个公司用同样的模式主营业务也能成功,两者可以说是毫无可比性。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 只是个类比,v社一共300人(育碧1万多人),硬件开发40人,利润率很高了。所谓成功得益于独有的游戏生态,或者说对市场的垄断(传xgp也要上steam,微软家的东西太难用),所以v社可以的,任天堂也类似。结论就是,不一定要什么创新,硬件堆一堆就会有人买单,因为缺乏平替(steam是平台优势,任天堂是游戏优势)。
--
FROM 58.134.152.*
ns应该说是两拨高峰
首发肯定也是非常火爆的,而且旷野之息也是出圈,所以机器一下成功了
包括第一年的喷2、奥德赛、异度神剑2,都可以算是这第一波浪潮的成功者,所以喷2和异度2都是系列最高销量,都比续作销量好
然后第二波就是健身环和动森,当然也是赶上了历史的进程,可以说是进一步出圈,ns达到了历史销量峰值,当时好像是年销3000万之多
这两波里,其实更关键的,真正决定命运的是第一波,第二波赶上历史进程,但是即使没有,当时ns第3年的时候,业内就都清楚,这是任天堂又一个过亿销量的平台了,而这主要是第一波(第一年)打下的江山,只不过第二波乘胜追击,把销量干到1亿5了
所以ns2如果首发第一年不成功,基本就是又一个wiiu了,也不可能期待过个2、3年再突然爆火出圈了。wiiu实际上在第3年的时候也因为马造小出圈了一下,当时还连着出了贝优妮塔2等高分游戏(年度提名游戏,还是独占),但是毛用没有,拉不起来了
【 在 MeiYou9 的大作中提到: 】
: ns1也不是一开始就大卖的,刚出来的时候非常容易买到,过了两三年才火起来的吧,ns2也
: 可以等两三年吧
--
FROM 58.134.152.*
如果今年销量在1000万台,职业生涯达到6、7000万台,也算凑活吧(3ds销量是7000多万台),虽然比上一代腰斩,但是也算稳住了局面。
我标准很低,但是我觉得这个标准都够呛达到,像wiiu一样,生涯超不过2000万台的可能性也不小。
【 在 HappenRoc 的大作中提到: 】
: NS2卖多少算不黯淡呢?
:
--
FROM 58.134.152.*
我同意你这个前提(护航大作是关键),但任天堂能否做到,我很怀疑
因为目前看,肯定是没有旷野之息那种级别的首发护航了
mp4感觉ip影响力、玩法局限性(第一视角游戏)都比旷野之息差太多了,而且画面还停留在ns水准(双平台),旷野之息虽然也是wiiu级别的画面,但是在当年不算太落伍,而且掌机能运行这种无缝开放世界游戏,本身就足够让人震惊。mp4是起不到这个作用的
所以关键还是看首发有没有3d马,如果3d马不能再首发3个月内出来的话,我觉得新机命运就岌岌可危
【 在 MeiYou9 的大作中提到: 】
: 首发至少在中国不是那么火爆,旷野之息支持中文都是一年之后的事情了
: ns2应该开始销量不会太差吧,毕竟有一些想买ns的等等党,和手持ns准备换机的人,后续只
: 要护航大作能够跟上就行了
--
FROM 58.134.152.*
可是换机需求到底如何还得观望,之前一直吵吵要换机的主要是核心玩家,到底能有多少要打个问号。
ns已经卖了1亿5,这其实是巨大的负担,ns2不能激发新的需求的话,如果仍然只是掌机玩大型游戏这个需求,那么已经买了ns的一亿多用户为什么要买新机,而新掌机需求,在ns上亿存量的挤压下,其实也很有限,毕竟不可能还指望存在大量“还没有自己人生中第一台掌机的人”。
如果是为玩新游戏,那么除了任的第一方,目前传出的ns2性能规格看,它也很难运行现在的新游戏(指的是这两年的那些ps5平台游戏,已经不出ps4版的),因为ns2上限就是ps4性能规格,如果要是2年前出还算正当其时,当时大部分第三方都是出ps5\4两版,ns2能一起吃这锅饭。但是去年开始,大部分第三方已经退出ps4平台了(日本中小型游戏除外),完全转移到新平台上,你这时候出一个这种性能的机器,和ns一样,还是需要专门的移植,但是你又没有ns的装机量,所以第三方游戏的登陆只能比ns更惨(ns其实就算比较惨)
【 在 MeiYou9 的大作中提到: 】
: 也没那么岌岌可危吧,毕竟是独一份的掌机,兼容switch游戏,有巨大的游戏库,只要卖的不
: 比switch贵太多,还是有很多换机需求和新掌机需求撑着的吧,不像switch刚出的时候,没
: 啥游戏玩只靠第一方大作护航.
--
FROM 123.119.74.*
如果是马车8的升级版,那没必要出,因为很难超过马车8了,马车8+dlc,96条赛道,可以说后面也很难有来者,到时候马车9整20条赛道,反而像马车8的劣化版
所以我觉得任肯定是会出一个革新作的,类似旷野之息革新了传统3d赛的面貌,传统3d赛,做的再好也不可能超过黄昏公主
【 在 PaoloMaldini 的大作中提到: 】
: 马车做成啥样子也就那样了。。这咋王炸去
:
--
FROM 123.119.74.*
ps5的用户粘性是天然的
有的人就为了玩每年最新的fifa(现在叫fc了),也得买一台ps5,而且看fifa的销量,这种人最起码一两千万
而且很多人心目中ps是等同于游戏机的,如果他想给家庭添置一台游戏机,肯定就是买ps的最新款
而任天堂更多的绑定的是家庭游戏机这个子类别的概念,只有人想买一台全家同乐的机器的时候,才会买ns,而这就没什么用户粘性了,根本不需要追最新款,为了玩最新的马趴而买机器显然比为了玩最新的FIFA的粘性差多了
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 有用户粘性在怕啥,ps5pro这种半代大家都说没意思,结果现在大家抢光驱,身体总是诚实的
--
FROM 123.119.74.*