- 主题:外面在吹暗喻幻想
纯粹谈游戏,黑猴离goty还有不少距离吧。我不知道今年有哪些其他好游戏,横向就不比了。纵向跟往年的goty比的话,还是有明显差距的吧。
最近几年的goty里面,只狼、战神和老头环都是同类型的,明显在黑猴之上吧。不谈地图设计和空气墙这两个被说滥了的,作为强调战斗的ARPG,黑猴小怪设计的太弱了,游戏过程中除了大小BOSS战就是找路看风景,基本没有人会发愁路上打小怪吧?而其他的优秀动作类游戏游戏里面,路上的小怪、精英怪和BOSS通常是各有意趣,战斗和探索的乐趣是充斥在整个游戏过程里的。
当然,黑猴里面对中国文化的挖掘和还原,包括那些小妖故事都很不错,但对别国玩家来说这些加分项就不是那么有说服力了。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 你不用那么早下结论,到时候tga见分晓,跟你赌一把
: 【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: : 别自我意识过剩,吹暗喻和打压黑猴没任何关系,实际上存不存在打压黑猴都两说,黑猴现在在外国火的很,老外各种演奏云宫迅音,看86西游,阅读原作,小岛秀夫等等圈内人也都给予高度评价,不要受害妄想。
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--来自微微水木3.5.15
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FROM 114.85.172.*
黑猴的妖王和头目多,但是有特色的也没几个啊,能记得的不多。
战神BOSS确实少,但杂兵组合设计得很好啊,游戏过程中的战斗挑战性比黑猴更平衡。
【 在 xshoushoux 的大作中提到: 】
: 有一说一,战神像样的boss太少了
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: 另外,黑神话boss数量都可以跟战神的小怪数量比了
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--来自微微水木3.5.15
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FROM 114.85.172.*
地图设计和空气墙这两个硬伤是很难说服人的。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 今年没什么能打的,就目前这些,如果tga不给黑猴,我都会觉得他们是偏见歧视
: 【 在 debi 的大作中提到: 】
: : 纯粹谈游戏,黑猴离goty还有不少距离吧。我不知道今年有哪些其他好游戏,横向就不比了。纵向跟往年的goty比的话,还是有明显差距的吧。
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--来自微微水木3.5.15
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FROM 114.85.172.*
敲钟我觉得还行。即使你不喜欢最多说这个设计不是加分项,而黑猴的空气墙和地图客观说都是不小的减分项吧。
我说的是战神和其他很多优秀的动作游戏的战斗难度比黑猴要平衡,黑猴的BOSS战有一定难度,精英怪除了前期个别的都没多少难度,而路上的杂兵战斗基本上没有任何挑战。动作类游戏应该对玩家时时保持着一定的挑战,至少在你选的难度上要保持一致性。
【 在 xshoushoux 的大作中提到: 】
: 战神那无聊透顶的敲钟解谜也没好到哪里去啊
: 【 在 debi 的大作中提到: 】
: : 地图设计和空气墙这两个硬伤是很难说服人的。
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--来自微微水木3.5.15
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FROM 114.85.172.*
你玩过开放世界游戏吗?还“通病”,笑死个人。
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 我感觉你更加扯淡!为什么不横向对比,非得跟往年的最佳比?难道是评选十年最佳吗?
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: 再者说,讲话要客观!哪里来的“明显差距”?就算跟往年的比,差哪里了?别老拿空气墙说事,战神的空气墙比黑猴严重多了!这是开放式地图的通病。
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--来自微微水木3.5.15
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FROM 114.85.208.*
你这既不知道什么是“开放式游戏”,也听不懂什么是“空气墙”的主儿,真就只剩撒泼打滚的本事了。
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 我这么厉害呢,还能让人笑死?来,你给哥笑一个看看先
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: 【 在 debi 的大作中提到: 】
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--来自微微水木3.5.15
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FROM 114.85.208.*
敏感词,只能贴图片了
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
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: 呵呵,我不知道,那你给说说呗,能被我笑死的主儿。
: 也让我等见识见识你水平有多高,有多不会撒泼打滚
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: 【 在 debi 的大作中提到: 】
#发自zSMTH-v-@HUAWEI MGA-AL40
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FROM 114.93.196.*
相比那几个,黑的优势是画面和中国文化的挖掘。但是,战神和只狼都是4、5年前的游戏,你画面更好不是自然而然的事情吗?黑猴里的中国文化元素确实让我很兴奋,但我不知道只狼里的日本文化,战神里的北欧神话对当地人是不是也带来很多感动,没法去客观评价。
有人说黑里面BOSS设计得好,我不太认同。头目和妖王虽然多,真没几个留下印象的,中后期大部分都是一套流程就带走了,完全没印象。我觉得敌兵设计得最好的是只狼,杂兵里的矮子、武士,白猿、双刃刀手,忍者,内府兵都很有特色,杂兵组合更是需要玩家有合理的战术,精英怪和BOSS也都各有特点。
黑的缺点则是:空气墙,地图设计辨识度低,战斗难度一致性差。
【 在 maruko 的大作中提到: 】
: 怎么就明显了....我的排名就是老黑战只
: 【 在 debi 的大作中提到: 】
: : 纯粹谈游戏,黑猴离goty还有不少距离吧。我不知道今年有哪些其他好游戏,横向就不比了。纵向跟往年的goty比的话,还是有明显差距的吧。
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--来自微微水木3.5.15
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FROM 114.93.196.*
战神的空气墙问题更严重是你说的吧,举出例子来呗
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 我说开放世界了吗?我说的是开放式地图!你看都没看明白就着急忙慌的输出,可笑不可笑?
: 你看看你的对比,拿线性游戏的空气墙毛病对标开放世界游戏,是不是双标?
: 你再看看你前面的帖子,不横向对比非得纵向对比,拿黑猴对比历年的年度游戏,凭啥非得纵向比?你是不是双标?
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--来自微微水木3.5.15
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FROM 114.93.196.*
你说的这些里面灯笼怪,海上僧和赤发鬼我是有印象的,主要是因为其长相而不是其他的。灯笼怪和赤发鬼都是杂兵吧,我记得好像都是两个三段蓄力打的。
我说的一套流程带走是指我遇到精英怪和BOSS的通常流程:上来变身狼,轻攻击蓄满刀势,然后接闪身重攻击,变身结束就定身然后轻棍打一套,依靠积攒的棍势打两三次切手技。这一套下来基本上就去掉1/3到一半的血了,然后游斗一会儿,有棍势就上切手技,再熬两次定身法左右基本就差不多了,还不够的话变身的CD也差不多了。大部分精英怪和BOSS都这样一次见面就送走的话哪里会有什么印象。路上的杂兵基本上就是蓄力一棍或者几下乱棍打倒。
我也没特别练级,但是这个地图辨识度太差,每一章都来来回回乱转找各种东西和打坐蒲团,级别肯定比只走主线要高不少。
【 在 xshoushoux 的大作中提到: 】
: 黑神话里有印象的小怪其实不少的啊
: 就说第三章,扇扇子的隼居士、双马尾海上僧、双刀客、灯笼怪、赤发鬼、鳌宝、焦面鬼王、泥塑金刚,这里面每一个都挺有特色,并且也都不是那么很容易打的,不刷级的话,这里面大部分都是不能一套带走的,有的好几套都带不走。这些甚至都还不是头目。
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--来自微微水木3.5.15
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修改:debi FROM 114.85.208.*
FROM 114.85.208.*