- 主题:黑猴玩了两个多小时
没有地图才是最难受的,到了蛇径那一章,到处都是蛇,生命力强毒性强,死了一遍又一遍,因为没有地图,每一遍都还是会继续闯进毒蛇窝,继续一遍遍死,如果能原地复活还好一点
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 难度不低,那个野生和尚猛的一批,感觉和大树守卫差不多,多打几次也许能过。。。
: 没有防御好难受,也没有处决,目前我的猴子明显不如剑星的姐姐猛么。。。
: 4k不开光追开dlss,画质超高调低部分效果勉强60,就用这个设置玩了。
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我发现我把黑悟空理解错了,它不是一个有故事情节的游戏,而是像一个格斗游戏,每个boss战都像一场格斗,玩黑悟空就是满地图找boss打,我觉得黑悟空的优势在于顶尖的画质,优秀的战斗系统和西游的人文背景,我应该会一直玩下去,时不时拿出来找boss打两把,或者在游戏中逛一逛风景
【 在 nickynicky 的大作中提到: 】
: 昨晚还没来得及玩,准备今天下班开玩,怎么已经预感到挫败了
: 发自「快看水母 于 傲娇的水母吗」
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就我目前已经玩过的流程,可以说完全没有任何情节,就是遇到boss,打败他完事,偶尔会给你说几句很有哲理的话,不知道后面的流程是不是这样的。
【 在 nickynicky 的大作中提到: 】
: 啊,没有故事情节吗?那我也理解错了,我还想象的是仙剑那种有情节有打斗的
: 发自「快看水母 于 傲娇的水母吗」
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我也觉得黑悟空有点像格斗游戏的剧情模式,主要为了体验格斗,只不过格斗对象是西游记的人物,让我们能自己去体验西游记。
不过仔细一想,大多数游戏甚至西游记本身不都是这样吗?本质上也是连续打怪,也没什么情节,只要黑悟空把西游记的人物活灵活现的表现出来,就成功了
【 在 waterbeef 的大作中提到: 】
: 见一个怪爽一个,没什么剧情直接开干
: 这种游戏就类似,街机厅里投币玩街霸
: 但是其实街霸是有点剧情的,虽然不多,哈哈
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其实西游记本身就应该是没有情节的,个人修行成佛需要什么情节,不就是到处历练,心魔处理干净了就成佛了,网上的一些视频解说都是强行东拉西扯
【 在 Shaoluos 的大作中提到: 】
: 西游记本身情节还是很多暗线的
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西游记其实是没有情节的,要说情节,就是把唐僧师徒打怪的经历串一块儿了,作为当事人,就和我们玩游戏一样,就是到处跑打怪,哪里知道下一步自己要干什么,会遇到什么妖怪?
【 在 waterbeef 的大作中提到: 】
: 西游记电视剧肯定是有剧情的,一些经典剧情现在还被反复拿来讲
: 西游记原著,呵呵,那是四大名著里明朝唯一禁的
: 水浒这种造反题材都不禁,就禁西游记
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这些其实是打怪的过程,把你打游戏到处搜装备找草药的过程写下来,那一样也是情节,黑悟空不像仙剑那样,在游戏里面用对白告诉你该怎么做,而是都靠自己摸索
【 在 waterbeef 的大作中提到: 】
: 四大名著之一欸,没情节?
: 随便来几个
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其实我还挺爱看那些视频博主牵强附会东拉西扯一些情节
【 在 IRvine 的大作中提到: 】
: 有情节,不过表达的比较隐晦,魂类游戏就是这个特色呀,章节间过场表现力也挺不错
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我们说的情节是指讲述一个完整的故事,这个故事会告诉大家一个什么道理,或者树立某种价值观,黑悟空应该做不到,我觉得战神那种才能叫讲故事
【 在 waterbeef 的大作中提到: 】
: 黑悟空里做任务是可以妖怪亲口告诉你干什么去的
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: 例子:挟魂崖-枕石坪,在这个区域,玩家可以找到一个喝醉酒的猪,给他(刚才在石中
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玩家都玩得高兴就好了,我觉得黑悟空做得很好,远超我的期望
【 在 Eatman 的大作中提到: 】
: 我串了下文本,剧情是比较清楚的,甚至感觉挺丰满。但是不是在播片里完整展现的方式。
: 这个见仁见智吧。
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