- 主题:xbox到底遇到了什么问题?
微软缺乏大集团项目管理能力是肯定的。你看看对门古川那边的发售表,每个季度基本都是一个重量级作品+2个中型作品,每年都有3-4个核心向大作(指的是规模大游玩时间长的那种,比如异度神剑3,而不是欧美3A那种高成本但通关时间短主要靠联机的)+6、7个中型(或者目标人群明确的粉丝向游戏,比如宝可梦的衍生系列)的阵容,玩家打通一个游戏,隔不了多久,看看pv看看广告,下一个大作又来了,某些类型不感兴趣也没关系(比如不玩jrpg),等一等也有其他类型可以选择。
而且古川比较厉害的是,有意识操盘,比如火纹新作,很多渠道都反馈2年前就做好了,但是那时候可能是发售表正好比较满,他就很沉得住气,能压手里2年,等没别的作品档期的时候再放出来,确实是打牌高手,而且他手下肯定是同时有超过10个游戏在开发的,多线管理能力和安排时间表的水平是非常厉害的。虽然别的能力一般。
不过微软还是很有机会的,毕竟收购后,现在微软是底子最厚实的,现在就是沉得住去,好好把动视消化掉,就ok,别的不说,没收购之前,动视也是有能力一年一个cod年货的吧,只要这个效率能继续保持,微软以后年货cod首发登陆xgp,会极大增加平台以及xgp订阅的吸引力。
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: 宣布收购暴雪动视的时候,感觉索尼都岌岌可危了,然而近期高开低走,大作一个个暴雷或不及预期,多少有些非偶然的因素,但思考之下也不尽然
: 一、管理混乱?
: 表面看,大作出现断档,多个游戏为了优化或别的原因宣布延期,从原定守法的光环新作到红霞岛、星空,频率是高了些。外加光环、红霞岛、极限竞速,尤其1和3,投资巨大、开发周期很长,但发售的完成度不尽人意,大量工作还需要后期打磨,这不禁让人觉得是不是xbox内部管理一片混乱?
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一手光盘都快没了,你在美国没看到这两天新闻?bestbuy刚宣布明年起放弃xbox实体版业务,亚马逊也马上表示跟进,估计是有了xgp,xbox的实体版真没人买
索尼估计长远看也会走这条路,所以以后实体游戏店(也可能都没有这种店了)可能会变成任天堂专卖店。。。。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: xb是不是没啥二手光盘,没见有人卖
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xgp没有的,买电子版呗,嫌贵可以等打折,CAPCOM这种,一般半年后都会有狠折
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 我看了下最近玩的游戏
: 恶魔之魂 生化7 对马岛 瑞奇与叮当 莱莎3 生化4re
: xpg里一个都没有。。。再往前伊苏8和FF7re好像也没有,这真的不用买游戏么
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但是发行商不喜欢呀,出二手影响销量不说,压光盘包装物流都是成本,最关键的是利润还得被门店经销商分走一半,哪有电子版卖一份就直接赚70刀爽,估计一份电子版的利润顶3份实体版
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 那可太糟糕了,我就喜欢买光盘
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老头环刚出的时候那么便宜?
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 我最近玩的
: starfield P4G forza8 plague tale2 廖添丁 animal party F.I.S.T
: 正要玩的如龙微信、lie of P、gotham knights、P5T、cityline2
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玩过同级生那种黄的么?
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 嗯我口味比较广 欧美系日系国产都玩 也不限于平台和类型
: 似乎只是galgame那些不喜欢
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正常,我ns薅羊毛30块钱买过一个nba2k,连教程都没玩完,后面几代再便宜也不买了,拔草拔的彻底
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 还花40块钱买过一套刺客信条三部曲 起源奥德赛英灵殿
: 是在英灵殿出了不久时戳的bug价
: 但都没玩 哎
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wiiu后期明显是把制作主要方向转移到新平台了,wiiu放弃了。人总得有活干,要不是有新平台的活,那也得老老实实整wiiu的,总不能因为wiiu不行了,直接给基本工资在家呆着,那更是要散伙的前兆。
现在订阅制增长缓慢的情况下,微软的主要方向是啥?难道也是已经备战新平台了?制作组都在做下世代游戏?
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: 话题歪了
: 我觉得一个因素还在于订阅至用户增长乏力
: 就像wiiu时代的老任,没有看得见的巨大吸金能力,开发组的项目就不可能一个接一个满负荷运转
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嗯,所以我说微软接下来先好好消化动暴,后面还是会越来越好的
不过不搞核心玩家我觉得比较可惜,现在看,核心玩家再萎缩,全球有个1、2亿还是没问题的,每代主机稳定卖1亿台,这里赚头也不小,主要是足够形成一个良性循环的生态了,微软把这一块拱手让给索尼,自己折腾没谱的蓝海市场,但是蓝海市场其实是最不稳定最没有忠诚度的,你看wii有1亿用户,wiiu就直接跑了9成,而且这些轻度玩家,也面临和手游、页游等等竞争,对他们来说云游戏不一定比的过手游有吸引力,甚至现在正在被短视频撬走一大堆
但是主机这1亿用户是不会被别的娱乐方式轻易撬走的
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: 宣发的费用很贵 应该是在消化并购暴雪动视的事务 外加不断调整营销和发售计划 利用一些政策组合刺激订阅用户继续增长
: 还有就是一些微软斥巨资的方向,是索尼任天堂基本没开始做的,比如打通云游戏平台,让普通电视机也能运行游戏。游戏的可及性很重要,一旦微软彻底打通多平台的任督二脉,索尼会沦为核心玩家的专属
: 那些不想额外花钱买主机,或对游戏类型没有明确好恶的玩家,多数会选择一个拿起手柄随时随地可玩的平台 何况阵容和游戏类型足够丰富
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