- 主题:有组织抹黑《星空》的几条话术
话术一、十年前的画面。事实是,建模精细,质感极强,很多场景达到虚幻5的水准,妥妥的次时代画面,其实这点只要看过实机一眼就能分辨
话术二、偷工减料,水体假、纸片植物。事实是,水体和植被确实一般,但黑子故意不提充斥惊人细节的场景。有个视频,光开门方式就多得让人眩晕,游戏体量只能用恐怖来形容
话术三、古早引擎,缺乏场景互动,难以忍受。事实是,这一引擎画质已有质的提升,且适合星空的创作意图,有个视频,一地垃圾,几十上百件,每一件都可以互动。
话术四、频繁读图,根本不是开放世界。事实是,城市是开放的,星球是开放的,有个视频,步行漫步城市完全无缝,只是通勤用交通工具会出现过场画面,这也是为了尽快传送到指定地点
话术五、游戏和星空无关,星空就是个背景贴图。事实是,较真的玩家已经实机验证了,在航行中看似毫无变化的星空背景,恰恰是对宇宙航行距离的真实模拟,只要愿意花时间,飞船是慢慢飞抵目标星球的,只是无法实现从飞行——接近星球——进入大气层——降落地面——开始游戏的无缝,以现在的机能,不可能做到这一点,如果真做到了,就真是模拟宇宙了
话术六、叙事也不行,人物塑造也不行,七分都给多了。这些人信誓旦旦都完了几十小时通了主线了,以此证明所言非虚,但结论都是反常识的。
有个传闻,说在国区steam上,《星空》已经被软屏蔽了,导致排名跌出了100开外
这样一款近乎伟大的游戏,就因为索尼决心和微软鱼死网破,在试图以莫须有的理由狙击微软收购暴雪失利后,又搞出这一出闹剧
这不是阴谋论,在我的游戏新闻阅读史上还从未有过这样的事件发生
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读写速度和游戏容量不够吧
就好像号称最接近模拟地球的微软模拟飞行,你联机网速不行,城市风光都是马赛克慢慢变清晰的
一座城市尚且做不到高精度建模无缝上天入地,更别说星系了
有人说无人深空能做到,画面信息量天差地别不说,其实也是用了取巧的方式,用动画过渡做了弥补
星空中一千颗不重样的星球,不仅地貌,连生态系统、重力都是不同的,相应的大气层和入地过程为了追求临场感不可能简单用哪怕看起来很逼真的动画来模拟
个人觉得就是技术力的问题,在现有硬件条件下b社做不到,其他公司一样
【 在 MeiYou9 的大作中提到: 】
: 细说一下为啥不能做到接近星球后无缝降落呢?
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请问模拟飞行为什么要从网上下载呢 不就是容量不够吗 模拟飞行已经100多G了
你打算用多大硬盘安装你理想中的《星空》
【 在 MeiYou9 的大作中提到: 】
: 你拿模拟飞行来说完全站不住脚啊,模拟飞行是没有贴图需要从网上下载,星空这个是已经有高清材质,需要生成远景的粗略模型,这个完全可以实时算出来的
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: #发自zSMTH@V2170A
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确实
【 在 njunju 的大作中提到: 】
: 让子弹飞一会,真好玩的游戏抹黑不了。
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