- 主题:求助《空洞骑士》!
听起来就好像黑魂刚出那会儿,好多人都不知道要去哪儿,要干嘛
那会儿看很多人的攻略发现路线选取都不相同,打法也千奇百怪,真是觉得游戏能做的这么自由,开了眼了
【 在 ltdemon 的大作中提到: 】
: 毕竟一共就仨人做出来的。
: 另外他们不管在地图设计上还是剧情上,都追求非常极致的“自由探索”感。
: 剧情上,看过解析以后会觉得,哇,还不错。地图上,回过头盘点一下会发现关键就是小冲-爬墙-大冲,别的都是可选项,这三个必须按顺序,而且一旦拿到就相当于立刻开放了海量的探索区域,boss也没啥顺序说法。
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真油菜啊兄弟
【 在 sadsky 的大作中提到: 】
: 深有同感啊,以前有时偏目标式的赶场通关游戏的确无法静下心来玩,没有真正享受游戏。刚才还在想我不断去尝试新游戏的目的是什么,一些是补课弥补以前的遗憾,比如之前补了质量效应三部曲,如果不是神作,其实尝鲜似乎意义也没那么大,很多时间是花在熟悉系统和机制上,跟看爆米花电影差不多,一种消遣方式。13号李培楠拿了iem世界冠军,突然发现心中的白月光还是sc,虽然是我不太熟的sc2,但是依然很兴奋,补了他iem所有比赛的录像,看着录像莫名想起大学时打sc的同学和时光,想起pj痛斩ipx的wcg比赛。也许游戏和音乐一样,重要的是真正触动心灵的时刻,游戏跟回忆交织在一起,成为我们生命的一部分。
: 发自「今日水木 on iPhone 12」
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确实,动作游戏不像RPG,需要反应速度的。玩格斗游戏的职业玩家,一方面得有天赋,一方面是大量的练习,他们的练习其实挺枯燥的,很多电竞选手也是的,固定每天10小时练习。而我们看不到这些,只能看到对战时的华丽招式和高光时刻
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 那也是有一定的天赋的,应该超过至少95%的玩家,属于top5%的了。
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好吧,那就是大量的练习,背板
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 格斗主要不靠反应速度,pvp很多都是预读,靠猜。
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同学之间的交流和影响快得惊人,我娃二年级pad玩得都快比我熟了,我都没咋教过
【 在 sleepbear 的大作中提到: 】
: 娃娃自已入坑的,我都没拦住
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