- 主题:刚入坑 elden ring 问几个问题
开放世界就是要探索才有乐趣,不过有时候会走弯路,或者像我这样被未知世界吓到过,曾经花了很长时间在风暴山丘刷巨人,一直刷下去就能成为传说中的风暴山丘剑神
【 在 dogxx (-_-|||) 的大作中提到: 】
: 漏就漏 根本不care
: 我就不喜欢亦步亦趋非得走别人蹚出来的路
: - 来自「最水木 for iPhone 11」
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当开放世界的话,物理引擎太烂了, 不让爬树,不让爬墙。
堂堂武士,连个三米高的矮墙都上不去??
【 在 dogxx (-_-|||) 的大作中提到: 】
: 嗯 我是到了一个区域自己探索然后也不补
: 如果撞得头破血流实在没招了 就来论坛吐槽 或者搜一下办法
: 看一眼大概明白怎么回事了 再回去自己试
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或者可以这么考虑:老贼设计这个晦涩难懂的世界,就是为了逼着玩家互相交流,变得更社会化一些
【 在 Avocado (Persea) 的大作中提到: 】
: 有导引的开放世界不是这样的
: 目前主流开放世界游戏都会有NPC或者事件不停带你走完全程,基本不会安排让玩家看不到的暗门,即便有一点也会有NPC事件或者装备让玩家看到,所以一般来说不担心会错过道具任务支线。这种游戏烦恼的是NPC和支线太多,不知道要干嘛
: 非主流开放世界比如老贼这个,恨不得让你错过所有东西,除非自己掘地三尺或者看攻略。这种游戏烦恼的也是不知道要干嘛
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以前的塞尔达传说也不能爬墙,但旷野之息里面的爬墙设计就是充满了乐趣
已经花了这么大力气设计,不能上墙,就少了一个认识世界的维度
【 在 Avocado (Persea) 的大作中提到: 】
: 这一作有跳跳乐了,不仅有跳劈了,还让老贼经典的日式迷宫更加复杂
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我在安瑟尔河里面似乎看到一个说有暗门的留言,不得其法,转了两圈放弃了
【 在 dogxx (-_-|||) 的大作中提到: 】
: 我好像tm就没进过什么暗门
: 只有一次是看到留言 砍出一个
: - 来自「最水木 for iPhone 11」
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这应该可以满地图趴活儿了吧
【 在 Avocado (Persea) 的大作中提到: 】
: 和我一起白金的美国哥们儿真有闲…… 这应该至少四周目了
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