- 主题:switch,各位推荐国行还是其他?
首先,游戏好不好玩,真的得看销量,因为也只有这么个量化指标。
不过呢,销量也是有水分的,比如野吹的销量肯定是算少了,因为很多白嫖党买卖二手,通关就卖了,这种玩家就是厂商痛恨的类型。所以也许实际销量野吹很高是不奇怪的,但是话说回来,也只有这么一个野吹(尽管我不待见,但是销量告诉我应该是好玩的),一个通关就出了的游戏,肯定没有那种数字版玩几年耐玩。
再说说联网,不排除以后人工智能发展的很好,ai能让人有代入感。目前的人机交互还是远不如人人交互。比如宫崎英高在魂系这种单机加入入侵和帮手,又比如小岛的死亡搁浅加入网友的互助,一个家伙搭的桥梁别人可以用,这种强调人与人沟通的主题都是目前开发游戏的趋势。更不用说原神,爆款的游戏,改变游戏生态的游戏。
最后说说数据,网游手游玩家超过单机玩家数量级,说一句网游比单机好玩也是没问题的。
也可以看看steam热度,不外乎cs,dota,吃鸡,英灵神殿,apex,gta5,彩虹6,哪个不是网游。反问一句,不好玩的游戏怎么会有那么多人玩,不会单机玩家觉得自己才是众人皆醉我独醒
【 在 ashurax (=.=) 的大作中提到: 】
: 我觉得以联网功能来说,游戏不是分为联网的游戏和不联网的游戏,而是:
: 联网游戏:所有游戏元素都建立在联网基础上
: 有联网功能的游戏:联网只是一个功能之一,不是游戏必要元素
: ...................
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修改:forthehorde FROM 183.6.159.*
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现在的人工智能下,单机游戏就算是旷野之息,也就是那么几种可能性,打个比方就是个三维世界。网络游戏由于存在人的变数很大,自由度是成指数升高,相当于是个高维空间。用三体的语言,网游对于单机就是降维打击。
所以为什么我说wow怀旧服还是那么优秀,吊打大部分游戏没问题(就不引战野吹了),我建议你有时间包一个月75体验一下。
【 在 ashurax (=.=) 的大作中提到: 】
: 怎么说呢,不否认销量、玩家数量可以说明一定问题,但是我总觉得联网游戏玩家多,得益于联网产生的连锁效应(可能这个词不大合适),比方说如果游戏可以给个“好玩程度”的评分,那么相同评分的游戏,联网游戏能够更快更广更紧密的在玩家间传播。
: 我就一直很期待你说的那种利用发达AI来增强代入感的游戏哈哈
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找个新开的服务器,新人多点就没问题,一个伟大的游戏是不断有新人加入的。
【 在 ashurax (=.=) 的大作中提到: 】
: 哈哈好吧,现在要“有时间”很难了,疫情再来一波可能可以。而且都说是怀旧服了,我怀疑我这个新人进“怀旧服”的体验如何。
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