- 主题:原神真不错呀
审美还行,就是画面偏平面化
【 在 Xaoyao (劳动最光荣) 的大作中提到: 】
: 原神是抄的塞尔达
: 但两者都做的很好
: 作为一个纯逛风景的游戏已经不比塞尔达差了
: ...................
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FROM 125.217.232.*
原神光看画面很美
色彩艳丽
但是随便动一下转转视角就觉得光影细节是渣
人和风景都是2d的。。。。
【 在 Xaoyao 的大作中提到: 】
: 原神是抄的塞尔达
: 但两者都做的很好
: 作为一个纯逛风景的游戏已经不比塞尔达差了
: ....................
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FROM 124.64.18.*
日式的很多都这样 莱莎什么的不也是么
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 审美还行,就是画面偏平面化
: 【 在 Xaoyao (劳动最光荣) 的大作中提到: 】
: : 原神是抄的塞尔达
: : 但两者都做的很好
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FROM 113.234.164.*
风花雪月,p5都类似,人物还是偏向二次元,起码弄点三维效果,贴近点我们的三次元生活。就说一点,一个二维的胸部,一个三维的胸部,吸引力天差地别
他们这么做,我会归结于技术力和成本,不就是投入少么
【 在 dogxx (-_-|||) 的大作中提到: 】
: 日式的很多都这样 莱莎什么的不也是么
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修改:forthehorde FROM 125.217.232.*
FROM 125.217.232.*
砍过草地没
【 在 humanghost 的大作中提到: 】
: 玩到村子见了老太婆村长玩不下去了,游戏性在哪啊,剧情毫无吸引力,战斗也没啥意思,药品食物和装备获取还挺麻烦
: 是不是还得坚持一阵子才能感受到乐趣?这种自由度太高的似乎我都体会不到乐趣,感觉没啥目的性,除了有个似乎很没意思的主线,玩起来很迷茫不知道要怎么玩
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FROM 219.237.97.*
那是,原神太二次元了,一个靠抽卡的游戏,建模要是拉垮了,还有人氪金吗
【 在 liushuoshu (刘硕鼠) 的大作中提到: 】
: 我没玩过原神
: 野炊我玩了几十个小时,没有神作的感觉
: 看视频介绍,个人认为,原神的画面和人物建模,相比野炊是很大的优势
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FROM 1.202.22.*
砍过啊,之前看到很多人说他物理引擎好,不过这个只能说是优点之一,大表哥这方面更好,但是游戏性主要因素不在这
【 在 xubin823 (xubin823) 的大作中提到: 】
: 砍过草地没
: 【 在 humanghost 的大作中提到: 】
: : 玩到村子见了老太婆村长玩不下去了,游戏性在哪啊,剧情毫无吸引力,战斗也没啥意思,药品食物和装备获取还挺麻烦
: : 是不是还得坚持一阵子才能感受到乐趣?这种自由度太高的似乎我都体会不到乐趣,感觉没啥目的性,除了有个似乎很没意思的主线,玩起来很迷茫不知道要怎么玩
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FROM 62.4.57.*
我就是搞图形学的
二次元说的是画风
不是建模方式
你说的所谓二维
是用贴图来模拟三维的效果
原神可能有些细节用贴图来表现
但绝对不会有二维的胸部……
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 风花雪月,p5都类似,人物还是偏向二次元,起码弄点三维效果,贴近点我们的三次元生活。就说一点,一个二维的胸部,一个三维的胸部,吸引力天差地别
: 他们这么做,我会归结于技术力和成本,不就是投入少么
: 【 在 dogxx (-_-|||) 的大作中提到: 】
: ....................
- 来自「最水木 for iPhone13,4」
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FROM 220.196.194.*
其实是抄的异度之刃
【 在 LiuJG 的大作中提到: 】
: 原神做到这些易如反掌
: 做为一个联网游戏,可扩展性强,可以随时做大小版本更新。之前新开的雪山地图就是个例子
: 原神的原罪还是有大约三分之一到二分之一的游戏机制和地图风格抄了旷野之息
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FROM 223.72.74.*
开始玩了两天觉得挺舒服,后来有了抽卡的执念,各种做任务攒资源就觉的有点累不玩了
【 在 Xaoyao 的大作中提到: 】
: 原神是抄的塞尔达
: 但两者都做的很好
: 作为一个纯逛风景的游戏已经不比塞尔达差了
: ...................
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FROM 124.207.9.*