- 主题:随机生成一个这样的迷宫地图(二维,用0和1表示)用什么方法比
Kruskal算法是好呢还是不好?
【 在 z16166 的大作中提到: 】
: 这是DFS的特性决定的。
: 反过来看,从终点到起点这个方向走,岔路就多而且深了
: 也就是可以把迷宫翻转一下就行
:
: Prim 算法: 这种算法从中心向四周发散生成,会产生很多短小的分支,没有明显的“长走廊”。
: Kruskal 算法: 随机性极强,生成的迷宫看起来非常破碎且均匀。
--发自 ismth(丝滑版)
--
FROM 112.50.55.*
从入口和出口两端随机走,让两条线相交
【 在 liangyue 的大作中提到: 】
: 就是说,入口出口确定,中间部分随机只要成为一条线(想象成歪曲严重的贪吃蛇)。剩下的,再填充
:
: 【 在 ooolinux 的大作中提到: 】
: :生成一条随机路径,不一定能保证出口在哪里
--发自 ismth(丝滑版)
--
FROM 218.108.222.*
晚上回来看看
【 在 z16166 的大作中提到: 】
: 可以自己研究一下
:
: 我弄了个demo
: github /z16166/PyMaze/
:
: 【 在 ooolinux 的大作中提到: 】
--发自 ismth(丝滑版)
--
FROM 218.108.222.*
这迷宫效果很不错
不过今天我电脑访问不了github
【 在 z16166 的大作中提到: 】
: 可以自己研究一下
: 我弄了个demo
: github /z16166/PyMaze/
: ...................
--
FROM 218.108.222.*
能不能论坛上传一个
【 在 z16166 的大作中提到: 】
: 可以自己研究一下
: 我弄了个demo
: github /z16166/PyMaze/
: ...................
--
FROM 218.108.222.*
单看实现比较难看懂的
【 在 chaobill 的大作中提到: 】
: 我记得linux 有个 maze ,可以看看他的实现
: 好像还是个库
: 【 在 ooolinux 的大作中提到: 】
: : 随机生成一个这样的迷宫地图(二维,用0和1表示)用什么方法比较简单?
: : [upload=1][/upload]
--发自 ismth(丝滑版)
--
FROM 218.108.222.*
我把AI当作搜索工具,也不错。另一项好像要花钱
【 在 z16166 的大作中提到: 】
: 附件。
:
: ╔═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╗
: ║ ┆ ┆ ┆ ┆ ┆ ┆极┆是┆有┆抓║
: ║ ┆ ┆ ┆ ┆ ┆ ┆度┆码┆用┆紧║
: ║ ┆ ┆ ┆ ┆ ┆ ┆重┆农┆梯┆拥║
--发自 ismth(丝滑版)
--
FROM 218.108.222.*
主要很少有上外网需求,一年也用不了几次
【 在 z16166 的大作中提到: 】
: 你不是都中年人了,一年一两百不舍得啊
:
: AI不光是搜索工具,还能给你细讲迷宫的每一行代码。。。
:
: 就到这里吧,哈哈
--发自 ismth(丝滑版)
--
FROM 218.108.222.*
我不是专业的码农,业余爱好
【 在 z16166 的大作中提到: 】
: 所以你还停留在上古的delphi/bcb时代
:
: 【 在 ooolinux 的大作中提到: 】
: : 主要很少有上外网需求,一年也用不了几次
--发自 ismth(丝滑版)
--
FROM 59.58.3.*
回去了看看
【 在 appletree 的大作中提到: 】
: 当年写过一个带交叉的迷宫,刚才请AI把界面润色了一下。
:
: 【 在 ooolinux 的大作中提到: 】
: : 随机生成一个这样的迷宫地图(二维,用0和1表示)用什么方法比较简单?
: 附件(19.9KB) maze.html
--发自 ismth(丝滑版)
--
FROM 59.58.3.*